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文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查
針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表
演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向
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這報告蠻有趣的,不過樣本數只有兩千人而已
目錄在這邊有興趣可以點進去看看
貼幾個跟本版比較有關的
「動畫瘋使用比率有14%,但付費率只有5%」
「閱讀頻率皆是線上形式略高於實體的閱讀形式,但讀者付費率以實體形式較高」
「有超過8成利用免費網路管道」
「25%會購買電子書」
「17%會用訂閱制」
「26%會用圖書館借書」
「漫畫讀者更明顯傾向線上閱讀,整體漫畫讀者不到四成有付費」
「漫畫線上閱讀方式明顯集中於免費網路管道,付費訂閱的比率未達兩成」
「一成的電玩玩家有玩商用機台、三成玩網頁遊戲,網頁遊戲的玩家付費率較低」
「三成玩家近一年有遊玩電腦遊戲,玩家付費水平較去年提升」
「手機遊戲有五成玩家每天玩超過一小時,付費玩家增加且多數是消費虛擬寶物」
「主機遊戲玩家接觸任天堂遊戲主機居多,多數付費玩家每月消費額401元以上」
「漫畫則是北部和東部讀者的付費率較低」
「東部地區不論是手遊遊玩率或玩家付費率都突破五成。中部
民眾則在商用遊戲機台和電腦遊戲有較明顯的變化」
「南部民眾針對漫畫和網頁遊戲的付費率較其他地區高」