作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:46:45如題
現在幾乎每一款都有自動存檔了
有些還不讓你手存 不給SL
但以前老遊戲好像99%都手存
忘記存就直接做白工
而且有些還不給隨時存
只有到特定點才能存
有些是打完一個進度給你存一次
有些是一定要在旅館或哪裡才能存
為啥以前的遊戲幾乎沒有自動存檔
而且還限制存檔時機地點?
作者:
Owada (大和田)
2023-07-11 19:47:00幫你增加難度
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-07-11 19:47:00以前記憶體是用kb在算的,遊戲本體三四百kb能設計多少存檔
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-07-11 19:47:00拖台錢啊
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 19:49:00存檔其實是會破壞遊戲沉浸感的事情
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-07-11 19:49:00大概就是用現在隨便起跳一百匹馬力的家用車去問以前的車為什麼就算軍用也才30馬力
作者:
SGBA (SGBA)
2023-07-11 19:51:00自動存檔只是增加很多白痴
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:53:00我記得ps1 ps2都還有很多只能在旅館跟王房手動存檔的
作者:
BOARAY (RAY)
2023-07-11 19:55:00only up也沒存檔 還不是挺好玩
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-07-11 19:55:001997年打工時路過順便問一間電腦店256K30pin,他報一千多當時主流大概是16mb72pin這種,也是一千多就知道更早年代的記憶體多貴
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-07-11 19:56:00
沒有存檔的動作不放心
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-07-11 19:56:00那年代還不少公司有486以前的電腦所以30pin還有的賣
一開始的遊戲不要說存檔了,連存檔都變成密碼還要你每次都用手抄
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-07-11 19:57:00存成密碼其實就是設定一個程式開起點
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:59:00存檔的概念不就也是幫你自動抄密碼
作者: john2355 (Air) 2023-07-11 19:59:00
不如說 他怎麼知道你是不是想要存檔?
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:00:00這應該跟遊戲設計思維有點關係就是了
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:01:00現在自動存檔都是給你蝦78猛存啊
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:02:00猛存能成立也是遊戲關卡其實不太需要玩家管理資源吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:03:00以前那種手動存檔途中關掉檔案是會整個爛掉的也就是他是真的同一個空間覆蓋過去手動等於把責任轉嫁給玩家
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:05:00設計師搞了些這個關卡特有的gimmick,然後你只要能過一次就算你過了,之後你失敗了也不用再打一次
作者:
lolic (lolic)
2023-07-11 20:09:00軒轅劍 阿阿阿阿
作者: skfox (キツネ) 2023-07-11 20:09:00
早期的卡匣是用記憶電池,沒電存檔會消失,自然不適合頻繁存檔。後來改用快閃記憶體就比較多自動存檔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:10:00pc game比較常見
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:11:00最早記得有的忘了是柏德之門還是異塵餘生反正同一間公司做的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:12:00當時就覺得有隨時記錄讀取 自動記錄真的方便反正是2000年以前 所以不是做不到 而不是不想做而是不想做
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:12:00以前有些還不給你路邊隨時可存,一定要在他規定的存檔點才行,這有什麼說法嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:13:00最好整個迷宮都不能紀錄 你失敗就要整個重打
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:13:00路上不能存,一定要走到旅館才能存之類的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:14:00如果讓你隨時記錄 後來發生bug了怎麼辦 你要整個重打嗎
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:16:00大部分不能自由存檔的,打王之前都會給你存吧==可以隨時存檔的,通常打王前也會提醒你存檔
現代越來越多人瞧不起設計師了,我都想到你怎麼想不到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:17:00別說遊戲啦 模擬器最早就有隨時記錄讀取了就只是不想給你而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:17:00隨時能存檔從遊戲設計的角度就不太好節奏都被玩家自己弄爛了
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:17:00但這有個問題就是 有些遊戲只有一個檔 你在王房前存檔了,資源等級又剛好不夠打不過去,又不能回頭農,檔案直接廢掉 ==忘記被哪個遊戲這樣搞過,王房前存檔結果打不過,又沒辦法回頭農等級買道具 只能重開
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:18:00像NSO那個隨時rewind要做當然可以但是從遊戲的角度就好像失去了什麼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:18:00是啊 我覺得比較正面就這樣紀錄點就類似關卡制的起始點
RPG設計不好有可能死局,但我沒遇過。你忘了那也沒辦法為什麼早期日式流程這麼固定就是怕玩家不知道玩到哪去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:22:00說實在不算少見 bug或是那種不太能回頭的rpg
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:23:00有些遊戲不知道怎麼想的,王房前不給回村 你沒準備好又不小心檔存下去才發現打不過=gg
100個人就真的有100種玩法,你不設計準一點就會gg
你可以參考RPG的Speedrun玩家,那個設計你就知道抓的的很準。
作者:
n3688 (none)
2023-07-11 20:27:00你怎麼不問為什麼以前的電影是黑白的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-07-11 20:36:00就遊戲發展過程大家找出更方便的方法阿 你總要先爬才能走
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2023-07-11 20:37:00先看看主機規格差多少 自動存檔是想每隔一段時間鎖住畫面10幾秒嗎
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-07-11 20:37:00會走了才能跑甚至飛吧
就算有想到,也因為大部分遊戲都沒這樣做所以開發這功能的優先度就會排在很後面
作者:
neoyori (靜止時光)
2023-07-11 20:38:00死局就復活邪神2,最終boss前存檔後如果隊伍沒有抗魅惑...
以前存要好幾秒欸 而且那硬體應該也很難放在背景執行然後又要另外切出個自動存檔格 不然一不小心卡到死局就要重玩 然後固定存檔點模式主要還是儀式感 畢竟以前
作者: skfox (キツネ) 2023-07-11 20:45:00
早期用記憶電池,當時的設計師會有「不要讓玩家頻繁存檔」的觀念一點都不奇怪,限制存檔地點就是很好的手段
RPG就要弄個很像真的冒險 到旅館睡覺做個段落之類的
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2023-07-11 20:50:00自動存檔操硬碟三國志二如果自動存檔我早就不玩它了,讀檔大法才是精髓
作者: suanruei (suanruei) 2023-07-11 20:54:00
占空間吧
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2023-07-11 21:02:00破關沒跳存檔、跑ED的時候當機
作者: deolinwind (某F) 2023-07-11 22:10:00
遇到卡牆bug的時候順便自動存檔一下 成功轉型壁o遊戲
作者: Akaria 2023-07-11 22:18:00
沒啥原因,技術限制,塞遊戲進去都費力,存檔的功能對當時容量塞進去遊戲也放不進去了
作者: Gouda (gouda) 2023-07-11 22:32:00
出在卡帶的不思議迷宮系列基本上都有自動存防你s/l 多半來說以前的習慣是存檔掌握在自己手上
作者:
c910320 (板橋搖援號)
2023-07-11 23:19:00走到下一個存檔點前不能葛屁,玩起來才刺激