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Strange Scaffold 的 Zalavier Nelson,參與了《Hypnospace Outlaw》和《Stranger T
hings VR》的開發,於Twitter上討論了即將推出的《柏德之門三》以及它對遊戲業的潛
在負面影響。Nelson對於這款新穎的遊戲非常熱衷,但擔心玩家會將其視為RPG類型其他
項目的新標準。
根據開發者的說法,並非所有團隊都負擔得起Larian公司所擁有的那種資源。他指出,《
柏德之門三》的開發始於2017年,Larian擁有豐富的經驗、必要的技術以及一支龐大的團
隊(超過400人)和一個最大的專利授權。老實說,我們不能忽略早期測試版本的極大成
功。
Nelson強調Larian公司還有很多其他優秀作品,儘管粉絲們對他們期望很高,該工作室仍
然保持著強勁的發展勢頭。然而,《柏德之門三》並不是RPG遊戲的新標準。當與它相比
較時,這可能會產生過高的期望、失望、經濟上的失敗以及其他不幸的後果,這些對於許
多團隊,甚至包括Larian本身在內,都是不幸的。
Nelson呼籲所有玩家要享受角色扮演的樂趣,並得到了許多遊戲同行的支持。
Josh Sawyer,Obsidian Entertainment的作家兼遊戲導演,曾參與《異塵餘生:新維加
斯》和《Pentiment》的開發,並提出了使《柏德之門三》適應現代遊戲業的條件。他讚
揚了Larian公司,並希望這款遊戲真的能夠出色。
《薩爾達傳說:王國之淚》就是一個例子,它的個別開發條件非常困難,其他團隊難以適
應。
Insomniac Games的創作者Ryan McCabe同意,在這個類型的遊戲中,使用一款遊戲來確定
特定的標準是毫無用處和魯莽的。
Overwatch 2的編劇和敘事設計師Justin Groot將《柏德之門三》的野心勃勃的水平和規
模與那些或許在未來看起來像是歷史異常現象的宏偉大教堂相提並論。
Epic Games的製作人Coty Craven將玩家對特定的無障礙設置標準的期望與之相提並論。
根據他的說法,這對於《最後生還者part 2》來說非常成功,但這並不意味著未來沒有提
供相同水平無障礙設置的遊戲應該被視為失敗。
怎麼有種人家做得到但別要求我的感覺
還扯出大教堂異常現象
預算有差的小廠或獨立開發商當然不能比
但幾個都賣60 70鎂的大廠員工講這個有點搞笑
是說柏德三上週直播跟線下活動結束之後
同行跟去線下的YT都在吹
好...好想玩