※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼
: 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升
: 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間
: 拿出來玩
: 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的
: 抽了角色只能放倉庫,毫無提升感
: 你說這是騙課嗎?但是BD和技術筆記也沒無限賣,頂多母豬石比較有騙課感
: 但如果養成簡單一點,像大部分遊戲一樣抽到馬上能灌到頂
: 這樣豈不是隨便出個角色都能騙人抽來玩,課石補井的動力高很多
: 不然我抽出來只有1111,那我乾脆不抽了,真心不懂這營運在想什麼
: 我是覺得不如把好友借人的功能取消掉,取而代之讓養成難度變低不是比較能吸引課金嗎
營運的目標喔
其實算是經營角色跟劇情的IP吧
這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗
上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀
而這其中的典範就是Fate宇宙
同時也是他們借鑑的對象
看起來遊戲畢竟還是比較次要的東西
畢竟照劇情來看,也就打打8+9或是凱薩集團的士兵
PVP、總力、合同火力、新的大決戰其實都算是讓玩家不要沒事做的東西
如果你的遊戲目標會是抽強角、打排名、拚pvp、破台
就會玩得非常累
事實上持續玩下去的人有不少都是每天上去當收菜式的遊戲
隨便auto過活動後,每天掃蕩耗一耗體
看攻略打打挑戰、高難
總力等影片抄著打
剩下重點就是看劇情,這也是為啥會有中國影片翻譯者紅到台灣玩家都知道的原因
而蔚藍檔案的成就有很大一部分是因為第三章伊甸條約篇
營運是希望你去看劇情的,而不是按skip領石頭
還有社團劇情、momotalk
遊戲盡量不花太多時間,讓你更有空去看
還有比如家具的說明這種小地方讓你去發掘
雖然素材不夠、新手追趕困難也是目前常常被提出的問題
但到底要追趕到什麼程度呢?
許多INS難度甚至有人60等就可以打過了
看劇情裡面的對戰也沒有等級要求
主線關卡也是差不多60等就可以全打過了
素材的入手難度讓課長都沒辦法隨便全練滿
這也算是一種平衡吧?
pay to win有更多遊戲可以選、更爽更好玩
蔚藍檔案還是當成看劇情的遊戲吧
雖然比不上魔法使之夜
但從第三章、終章、第四章的第二篇
真的是表現越來越好
擊退色彩那邊的反轉、救贖
還藏了一手墜落星星本體的幽默
我想很多看了劇情的人是很難忘記的
國際服也即將進入終章劇情相關活動
比起拚角色、拚總力、拚農素材
我想,輕鬆的邊看劇情邊體驗會更快樂