作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-07-12 22:38:32如題
先有機戰
後有SD鋼彈G世代
SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲
機戰就大亂鬥一鍋粥
那麼
是因為鋼彈粉絲很團結
所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎
作者: akles111 2023-07-12 22:42:00
感覺不對
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:42:00都非官方公布 火線粽橫40萬上下 SRW30是70萬↑
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-12 22:42:00SD比較單純吧,都是鋼彈作品另一方面是機戰30評價大爆炸
作者:
eva00ave (loxer)
2023-07-12 22:44:00鋼彈粉絲多但是能玩的遊戲沒幾個
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:45:00喔 火線是官方公布的 超過40萬 SRWV官方公布亞洲超過50萬 當時還沒上steam
作者: polarbearrrr 2023-07-12 22:47:00
兩者的玩家蠻高度重疊吧
作者: akles111 2023-07-12 22:50:00
鋼彈就是一定賺的東西,機戰萬代就是很謎
G世代不必到處談版權、本身就是自家玩具廣告、玩家能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:52:00機戰要版權費阿 很貴的 而且手繪成本>>>>>>3D共用模組
作者: ernova831 2023-07-12 22:52:00
G世代就低成本阿 每次加一點新東西又可以拿出來薛錢
接受3D模組,不必花大錢手繪。一比之下機戰就賠錢貨...
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 22:55:00結果能穩穩賺還自毀前程出手遊
作者:
REDF (RED)
2023-07-12 23:01:00G世代早期的遊戲真的有混合世界觀的幾款 後來..看到一年裡面從初鋼到TurnA真的猛
作者:
avans (阿緯)
2023-07-12 23:01:00SD能自由選擇不同作品的故事線? 機戰就是一條路+中間分岔
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:04:00混合世界觀原創劇情那幾款都還不錯,除了最後的GGCD
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:05:00GGDS我自己是超喜歡,而且那系列也生出獨眼鋼彈這作品
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-12 23:11:00G世代最高峰是Neo的50萬,機戰的頂是F完結篇跟阿法的80萬
作者: haseyo25 2023-07-12 23:16:00
大概是機體想開啥都行+能自己創機師
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:25:00現在新作只要加個水星進來就又有話題了,但是沒有新作w
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-07-12 23:34:00
有賣得比較好嗎
作者: xxxff0645 (645) 2023-07-12 23:55:00
DS那款G世紀超級喜歡 可惜後面沒有類似的統合劇本 又有類似精神的ID系統 根本鋼彈機戰
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-07-13 00:38:00G世代F跟資料片IF真的超神,後面G世代系列越走越下坡,說贏機戰有待商榷
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2023-07-13 05:20:00這兩個系列要富強 應該還是要專注在把遊戲變好玩上面
作者:
rx0001q (貓熊)
2023-07-13 06:39:00很奇怪的是兩者都越來越不願意在劇本上下功夫
機戰30很多戰鬥動畫表面30FPS實際可能不到15,比如一些鋼彈揮光束刀的動畫根本幻燈片,相比之下火線的動畫雖然乏味但至少流暢度壓倒性的高