※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: 手遊不就是零碎時間輕鬆簡單玩的
應該說流行起來的是這種,
不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。
: 為什麼還會有主遊跟副遊的概念
這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題
(ACT.RTS.SLG.RPG...之類)
遊戲不就是拿來玩的? 為什麼還會有遊戲類型的概念?
簡單說市場有需要就創造出這些名詞了。
雖然玩家用詞跟廠商策略定位應該略有差異就是了。
單以玩家角度而言,
簡單說,同時兩個手遊都釋出要投入大量時間的活動,
選擇一個就能只放棄另一個,這種情況就會分出主副了。
另一種情況則是,
選擇副遊時就是選擇不花時間的類型,像是放置型手遊,
或著完全不會辦活動.也沒養成要素的,像是各類超休閒遊戲。
玩家之所以會出現主副手遊之分,
其中一點就是休閒時間多到一款遊戲不夠打發。
: 適合當主遊的手遊又是什麼
: 干五西恰0.0
這就完全因人而異了,
其次你的時間只負擔的起一款手遊,
其實也不用分主副手遊。