[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準

作者: asd911420 (CowboyDick)   2023-07-13 15:25:04
《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準
https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen
在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。
是什麼引發了《博德之門3》的討論?
這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。
他列舉了幾個將《博德之門3》與市場上大多數角色扮演遊戲區分開來的因素:開發週期長,從2017年開始;
之前有兩款遊戲,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鑑的技術和機構知識;
成功的三年期初期測試期為Larian提供了社群反饋、疑難解答和現金流;
超過400名開發人員分佈在七個辦公室;
擁有最大娛樂知識產權之一(龍與地下城)的授權。這就是為什麼Nelson Jr.擔心《博德之門3》可能被視為整個遊戲類型的「提升標準」,甚至應用於那些沒有Larian擁有的資源、工具和經驗的團隊身上。
他指出:“這並不是RPG的新基準,這是一個異常現象”,並補充說,試圖在沒有相同經驗和優勢的情況下達到相同水準“可能會毀掉整個團隊”。
Nelson Jr.呼籲應該讚揚Larian和他們可能實現的一切。但他指出,那些認為其他開發者現在沒有藉口,如果他們的RPG看起來或感覺不像《博德之門3》,只是在創造“期望和條件,確保你最喜歡的創作者可能再也無法給你你所喜愛的東西。”Jr.的討論串迅速走紅,許多來自AAA公司和獨立工作室的開發者紛紛加入,支持他的主要觀點。Diablo IV的高級設計師Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他認為重要的是要記住並非所有工作室都在相同的條件下運作。他將《博德之門3》與Larian創辦人Swen Vincke最喜愛的RPG《巫術對決 VII》進行了比較 -
“這是一款前作為其提供了12年經驗的遊戲。”Lunar Division的遊戲設計師Nic Tringali認為,在對遊戲進行評價之前,玩家應該總是考慮到開發所花費的勞動時間和其他資源。他表示:“遊戲不需要永遠增加大小或技術複雜性,這只是技術公司創造的一個敘事。”
Xbox的無障礙性高級技術項目經理James Berg指出,《博德之門3》所付出的開發努力可能等於其他2-3款RPG遊戲的總和。他說:“這在範圍上就像是搖滾明星級的胡言亂語。只有少數一些工作室團隊甚至能嘗試這樣做。”
CRPG Book項目的編輯Felipe Pepe將《博德之門3》的情況與BioWare在《博德之門2》中所做的情況進行了比較。憑藉引擎和正確的團隊,該工作室“花費了兩年的時間努力開發,創作出了有史以來最大的RPG之一。”Larian Studios於2020年10月推出了《博德之門3》的早期測試版。玩家可以試玩第一幕,而團隊花了近三年時間聆聽社群反饋並不斷改進遊戲。
完整版本將於8月3日發布,目前的首次評論普遍積極。網上的熱情存在,因此有趣的是看看Larian能否達到玩家的期望。
例如,Fextralife稱《博德之門3》“將輕鬆成為年度最佳遊戲”,這讓Swen Vincke感到措手不及:“現在有壓力了,我們會盡量不搞砸。謝謝你們,現在整個工作室充滿了能量。”
簡單概括:拉瑞安別內卷了,其他rpg都快被卷死了
作者: SweetRice (米唐)   2023-07-13 15:30:00
好像op
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 15:30:00
哇 這麼怕 不過有人神諭原罪2的成功 博德3的開發成本多不意外
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2023-07-13 15:30:00
想多了 這類狹義RPG終究還是挑玩家
作者: allen20937 (旅行者)   2023-07-13 15:30:00
要說這種話還是等遊戲發售後再說比較保險吧,不然有可能翻車耶
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-07-13 15:31:00
BG3有廣受好評了嗎? 還是在說製作規模很大的部分?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 15:32:00
現在early access 有三分之一(應該是)可以玩了阿 感覺以後真的都會原價買拉瑞安的作品應該要黑曜石跟inexile 的人一起出來講才是標竿XD
作者: keeperess (被咬)   2023-07-13 15:35:00
BG3有釋出搶先版阿, 搶先版好評無庸置疑只是這種比較哈扣的單機RPG其實不太可能成為主流啦
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 15:37:00
雖然我也才買神韻原罪2跟博德3 神奇的是他們此前的作品評價都沒這麼好 不知道是經過甚麼重大改組 還是招募到甚麼神人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:39:00
EA只有第一章多一點連世界地圖都走不出去,如果這樣就三分之一那還蠻慘的...
作者: angerm1117 (蘇依)   2023-07-13 15:40:00
害怕了吧 害怕就對了
作者: bladesinger   2023-07-13 15:41:00
我覺得有夠吹,這年頭CRPG受眾這麼小吹多高也不會服眾的
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-07-13 15:42:00
現在EA是第一章部分 正式版第一章會再多30% 然後是全部四分之一
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:42:00
他們家就原罪1轉型成功評價才拉起來,原罪2靠口碑才衝更高,不然他們前面作品都不太行,連原罪2粉也沒幾個想回頭去玩的
作者: kingkiller (國王殺手)   2023-07-13 15:43:00
對博德2一直都有興趣 只是畫面老舊遲遲無法入門
作者: bladesinger   2023-07-13 15:43:00
博德12很好玩,但你們現在就這樣吹,是沒看過D3的骷髏王之後的完成度嗎?現在就再那吹不該當業界標竿免得別人痛苦開香檳,阿是親自跑過完成版了是不是?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 15:45:00
不過不是等級很少 技能樹著墨這麼多要怎麼點阿==
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:47:00
這篇只說對預算感到驚嘆,其他公司很難砸這種錢,並沒吹成品多好吧..
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 15:48:00
不過我有點希望出Divinity: Dragon Commander續作 雖然沒玩過 但龍騎士主題看起來蠻有趣的
作者: GoodEnd (Good_End)   2023-07-13 15:53:00
你在教育消費者玩遊戲?
作者: ewa43 (name)   2023-07-13 15:55:00
Larian也是多方嘗試還要靠集資才找到成功元素
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-13 15:55:00
這類型很吃客群 一不小心就整組壞去
作者: ewa43 (name)   2023-07-13 15:57:00
神諭外傳還直接說我們抄暗黑 如果能成功是不是專攻這類型
作者: alanzeratul (Alan)   2023-07-13 15:57:00
是不是想餵我們的答辯還怕我們挑嘴啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 15:58:00
Larian就是從最早的無印神諭的類暗黑一步一步走上來的是不知道吃了什麼從神諭2&龍騎那時候(2010-2013)到神諭原罪(2014)只隔了一年但是風格驟變原罪&原罪2 當初也算是靠眾籌完成的 真的respect
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-13 16:02:00
笑死 這款太強不要跟你比原罪2是真的有料 但還是得裝一兩個mod不然新手很容易走不出島LUL
作者: ian851112 (芋圓)   2023-07-13 16:03:00
從檔案大小來看目前有很多內容是鎖住的,正式版應該會多很多內容
作者: ogt84your (月工)   2023-07-13 16:04:00
這類型愛的超神 反之會有點難啃
作者: mike2004911   2023-07-13 16:04:00
以前做不好原因早就在他們出的紀錄片說過了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 16:05:00
原罪2原版玩完一遍後 我裝的mod就是可以帶全同伴XD
作者: mike2004911   2023-07-13 16:06:00
早期被發行商卡>資金很難回收>做雜項賺小錢>有錢了搞大的>資金又出現問題>沒錢失敗loop總監斯文文克說過最慘全部工作室包括他只有三人基本上他的個性就是全部砸下去 失敗就爆炸 這樣熬了十幾年到原罪1才開始翻轉
作者: silence5566 (我難過)   2023-07-13 16:08:00
我只能說這想多了吧 王淚也沒看你們擔心玩家把這當標準啊 也沒幾個玩家覺得王淚人人都能做不過到時候發售發現人人都做得出來的話…
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 16:09:00
真是辛苦了== 非常人的毅力阿
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 16:11:00
原po你都玩那麼多了先回去把無限引擎的都補完(X
作者: mike2004911   2023-07-13 16:11:00
所以工作室很看重眾籌資金和EA意見回饋跟以前經歷有很大原因
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-07-13 16:15:00
好 拿王國之淚當標準
作者: guogu   2023-07-13 16:19:00
好 未來遊戲都用王國之淚當標準
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-13 16:20:00
32樓 這篇文章很明顯就是在說BG3「好過頭」而不是預算的問題 後面有說其他公司就算用相同預算也看不到車尾燈所以不能用這款當作開發目標的標準所以結論:真的吹很大
作者: mike2004911   2023-07-13 16:23:00
原罪12的表現要吹這麼大我是覺得沒問題
作者: windr (天河銀明)   2023-07-13 16:24:00
作者: rainveil (多栗)   2023-07-13 16:29:00
就算當年bg2 ,玩家也是不多,太哈扣了玩過都說好,可是一堆看到玩法就跑了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-13 16:31:00
王淚你就等老任開發者座談會手把手告訴你那些機制怎麼作的曠野反正也上過一次課了不是(ry
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 16:41:00
BG2當時推我同學玩 結果他連新手地城都走不出去應該說教學地城啦
作者: domy1234 (我好累)   2023-07-13 16:46:00
空洞騎士:
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-07-13 16:50:00
他在臭F開頭的東西?
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-13 16:55:00
原罪2我配功能性MOD玩得開心 PF我就有點玩不下去
作者: colinslik   2023-07-13 17:08:00
比較想知道正式版還是這個價嗎? EA好像之後會升級典藏不知道一般板會不會就賣EA這個價 還是跟諾貝塔一樣漲價
作者: jileen (發瘋的說書人)   2023-07-13 17:26:00
啊,這篇翻譯的就感覺比較正常,前面另外一篇看得讓人一頭霧水
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-13 17:27:00
steam 頁面下面 EA介紹上有寫 不會漲價 但如果steam區域價格推薦有改 就有可能會改價 阿現在就是EA期買原版送豪華版
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-13 17:28:00
別擔心 既然在steam上 那就是等等黨的主場(ry
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-07-13 17:47:00
那我拿WOTR當標準可以嗎? 尤其是劇情面
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-07-13 17:52:00
能幹熊我就支持
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-07-13 18:05:00
越吹越兇 我也越來越擔心了==
作者: dukemon (dukemon)   2023-07-13 18:13:00
問一下豪華版跟原版差在哪邊,如果送的東西好可能就買EA了XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 18:53:00
這篇哪裡有說其他公司拿一樣預算做不到那麼好,人家強調的是其他工作室根本拿不到同樣條件去做遊戲

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