如題
最近看到板上常討論h game的遊戲性
讓我想到 以前就有那麼一款
劇情類似ever 17 石頭門
古色迷宮輪舞曲
但是它有別於其他galgame的獨特系統
關鍵字系統
一般galgame幾乎都是純粹的文字加上一些選項
提升不同角色好感度 達成不同結局
而這遊戲是強制自動存檔
不再是固定選項選擇分岐
是用對話中可以拿取一些關鍵字
在關鍵對話中拿取相對應的關鍵字進行不同的選項
像是 遇到對話 “要去偷窺嗎?”
可以拿關鍵字 偷看 或是 無視 之類的
當然選錯關鍵字,會扣大家的命運值
扣到0角色會直接死亡
當然全部角色扣到0直接gameover
接著是星象系統
某些關鍵劇情可以回朔(跳離),只是會扣主角命運值
通常是用來拿取關鍵字,跑到別的分歧
這兩系統造就了別於一般galgame的特殊玩法
很具有遊戲性而且很難
尤其是很多很容易卡在一開始泡紅茶的階段
我以前想泡個紅茶會死人是不是我的問題
結果之後看網路發現日本人還稱為“紅茶地獄”
看來不是只是我的問題
泡紅茶階段一開始劇情會教你如何泡紅茶 ...然後劇情過了一會兒後就要用關鍵字系統,來
實踐泡紅茶
若沒注意記劇情的話,會因為一直給錯關鍵字造成gameover
這就有點類魂感覺
還有另一個核爆級的系統
就是某個角色badend
到最後玩家只能下一個關鍵字“抹消全部”
然後你的進度全部洗白
(恭喜你全部重來)
另一種類魂的善意
所以古色迷宮輪舞曲算一種 galgame 界的類魂嗎?