※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言:
: 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係
: 不是遊戲重疊不重疊
客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱
所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。
還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機
最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界
、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看
你可憐上個PS施捨一下罷了。
所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。
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: 就算重疊,你想玩攜帶
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: 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了
: 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧
因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海
微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩
還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam
在生態系上把家機、PC與雲端成功整合
而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造
生態系
: ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生
: 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿
其實不一樣
NS本身就是主機
Steam Deck也是
PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____
重力異想世界真的很好玩...索尼收掉日本工作室真的是找死
作者: akles111 2023-07-13 20:53:00
歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…就只是很可惜
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-13 21:01:00歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列所以直接不給出續作
往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金*最後1
作者:
ssarc (ftb)
2023-07-13 21:14:00但ps+有4500萬會員耶
作者:
dinosd2 (...)
2023-07-13 21:15:00吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK
作者:
staco (staco)
2023-07-13 21:18:00算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看
你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,整合成賣一億這樣嗎
作者: blueshya 2023-07-13 21:30:00
PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者然後明年可能就看到FF16上PC
這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市場
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-13 21:37:00整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘
作者: blueshya 2023-07-13 21:39:00
懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了
哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊嗎==ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-13 21:51:00老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合沒什麼問題啦
這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合成功了
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-13 21:57:00重力2銷量又不好,哪來的成功?
PS有件事情倒是蠻貫徹始終的那就是把自己的玩家關在自己平台
作者:
kaizea 2023-07-13 22:45:00啪打碰QQ 索尼真的最大滔天
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-07-13 22:57:00所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量
作者: chrissuen 2023-07-13 23:12:00
啪打碰 Q_Q
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-07-13 23:16:00戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬再怎麼講創意就沒人買
確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有些事就是積累下來的
也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ把日本工作室解散很討厭
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-07-13 23:32:00拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大也不收購其他工作室 開發商不幫日本工作室壯大 擴大影響力