※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言:
: 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係
: 不是遊戲重疊不重疊
客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱
所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。
還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機
最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界
、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看
你可憐上個PS施捨一下罷了。
所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。
:
: 就算重疊,你想玩攜帶
:
: 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了
: 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧
因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海
微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩
還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam
在生態系上把家機、PC與雲端成功整合
而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造
生態系
: ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生
: 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿
其實不一樣
NS本身就是主機
Steam Deck也是
PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____