※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱
: 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作
品
: 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
: https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
: 而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機
: 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想
世
: 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
: 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂
多
: 你可憐上個PS施捨一下罷了。
: 所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。
這段跟我講的競爭關係一點都沒有,照你這樣說,陣容獨佔最豐富時期的PS4應該要把3DS
打死了,實際上那兩邊各賣各的,掌機就是掌機,主機就是主機,只有xone那才叫受到ps
4影響
然後雖然我也很不爽ps吉姆,但是你那只是單純引戰偏激圖而已= =
連內文都很偏,雖然我再不爽吉姆,但是我也知道ps跟本賺到流油,除了只低於網易騰訊
,如果這樣叫爆死,第一煩惱的叫美日政府,他們先得煩惱要多少人失業= =
罵歸罵,但是要知道現實啊
: 因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海
: 微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩
: 還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam
: 在生態系上把家機、PC與雲端成功整合
: 而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣
打?
: 生態系
別鬧了win掌機很久了,對岸都不知道玩多久了,又不是ally還是steam deck才開始的,
而且那個銷量連最爛的psv都比不過,連steam deck都只能說未來可期
還有ns那不叫成功整合,比較像WIIU爆死,psv重力2上ps4沒psv你會叫他整合成功還是叫
幫ip續命?
實際上狀況是,好遊戲因為wiiu爆死所以來到ns裝機量夠能賣而已
而且因為掌機效能受限大小跟散熱
ps4都還能勉強用出法環跟RE4
其他一些主機熱門的跨平台Ns其實很難吃到,終究他還是因為掌機效能犧牲了一部分跨平
台作品的銷量
這到底哪叫成功整合==
叫斷尾求生吧