Re: [閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-07-14 02:03:41
回應推文
我覺得16罵他爛優化
劇情期望太高,但實際上走王道JRPG路線失望
還是遊戲性太不傳統RPG了
死人地圖探索沒樂趣還是上鳥不方便開門設計很爛
不能屯物資,倉鼠症暴怒之類的
我都覺得沒差,合理批評,瞎護航才不對
但是一直以來我一直覺得最莫名奇妙的批評是戰鬥啦,你可以說這很不FF不喜歡,不能操
控隊友很失望不喜歡
但是每次看到說戰鬥無聊,等CD只能普攻的
我真的笑死
我自己的賴群,人均超忍,本來是忍外群現在是快打+Ns群,有批評16做不好的,但是沒
看過有人說16戰鬥做很爛的
克萊夫根本超絕尼祿機體催油門強化版欸,玩起來根本手忙到不行,如果不是飾品滿了我
真的想選自動蓄力那個
不要自己自動裝滿,再來說戰鬥無聊
謝謝,謝謝喔
本日最好笑,隻狼白金有難度
https://i.imgur.com/JUFxF8a.jpg
笑死,是不是以為大家沒拿隻狼獎盃
隻狼3/21出,我10天左右,用下班時間就白了,是在難個鳥毛
10%叫難,DMCV了解一下,白金率0.3%
黑魂我沒拿,聽說2的白金不方便
但是以我拿過的來說隻狼血緣仁1、2法環
都沒刁難的獎盃
你好歹拿個超忍跟Dmc再來跟我講你會玩動作遊戲
不過講這麼多,搞不好其實連玩都沒玩,就雲的
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-14 02:06:00
我沒白金 我不配玩動作遊戲 我對不起大家不對 我連ps都沒有
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-07-14 02:45:00
沒玩ff16 不能屯物資是為何?持有上限很低?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-07-14 02:47:00
法環白金在裡面算很簡單了
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2023-07-14 02:52:00
欸 冷靜一點 提到那個字可能被檢舉倉鼠玩家看到不能屯的確會很難受沒錯廚字
作者: eric2057 (我愛念化學)   2023-07-14 04:10:00
老ACT悲歌啊 純動作遊戲賣不太好就是這樣 大部分人不會想去專研怎麼接的 一套打到底然後在那說無聊 呵
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-07-14 04:58:00
10天隻狼白金也太猛了吧…我打完一輪之後就封片了
作者: shinchung   2023-07-14 06:14:00
FF16的戰鬥...如果招式不是用CD而是MP制的話,可能比較能讓玩家決定自己在連續技的變化形。不過說是Nero的進化版多少有點誇張了,我是沒有覺得這片有到DMC5的高度啦...XDD啊,附個人權圖。https://i.imgur.com/ai3NQag.jpg
作者: wrh810701 (wrh)   2023-07-14 07:40:00
16這種畫面用PS5硬體跑這樣,還算爛優化嗎?應該說FPS不穩?
作者: tim5201314 (花美男)   2023-07-14 07:43:00
ex那種跟他認真就輸了 他為了17改成他要的系統可是不遺餘力
作者: Annulene (tokser)   2023-07-14 08:13:00
一部分人其實 想要的是新的ff不是另一個dmc 這才是他們吐槽的點
作者: juhung (朱大少)   2023-07-14 08:19:00
戰鬥真的好玩,但還是覺得技能只能裝6略少,基礎攻擊的變化跟連段也少了點。已經有80分了,以新嘗試來說很滿意
作者: shinchung   2023-07-14 08:51:00
基礎攻擊可以直接套新武器,畢竟奧丁都能顯化大太刀出來了,其他可以比照辦理,例如泰坦拳套、巴哈長槍之類的。我私下也曾向友人吐槽過,從頭到尾都沒看到濕婆的雙刀。
作者: ck6m454   2023-07-14 08:59:00
濕婆除了美美的臉部特寫外,就什麼都沒了,哭啊
作者: rockheart (優しい風 )   2023-07-14 09:01:00
轉動作就會這樣,請參考傳奇戰鬥相關評論 XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-07-14 09:08:00
會說戰鬥無聊大概是輔助飾品裝滿只會口連打的人吧 真打起來手其實很忙給新手建議 輔助只裝觸發迴避慢動作跟狗自動攻擊這兩個就好
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2023-07-14 09:12:00
我魔爆、劍和法蓄力都有用,打到後面還是覺得有點單調耶,是我打開方式不對嗎話說魔法爆裂雖然判定比較寬,但不管傷害和畫面表現都沒有比紅刀炸裂吧,應該是這樣......吧?有裝自動狗
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-07-14 09:17:00
你可以試試空中連段 把敵人打上空後用鳳凰O追上去打一波 到地面在打一波一般的小兵空地各連一波就死了
作者: xenorick   2023-07-14 09:51:00
戰鬥就真的無聊沒深度啊 只要思考閃躲跟大招CD而已敵人只有分兩種 能連到死的小兵 跟無限霸體的菁英或王接招接的再華麗 也改變不了這款戰鬥很單調DMC接招接得漂亮至少還有很棒的回饋 FF16回饋在哪?DMC也沒有每招都給你卡CD 可以讓你自由搭配
作者: Nsquare (N^2)   2023-07-14 10:42:00
目前34等 我的打法是每下普攻接魔爆 裝狂戰凹閃避閃到的動畫和加速感很爽啊 魔爆也能快進break 再尻大招
作者: xenorick   2023-07-14 10:43:00
沒有不喜歡 單純不耐玩 一輪神作 也是神作神作不代表要能玩很久才叫神作隻狼在戰鬥中能嘗試的其他打法太少 玩多輪只是考熟練度
作者: windr (天河銀明)   2023-07-14 10:47:00
其實我覺得別人提的缺點看看但不用太在意FF16你玩的過程享受嗎?會再給這家遊戲公司下一次機會嗎?這樣最直接了,遊戲難免會有缺點,重點還是看下一次你還願不願意給他機會
作者: xenorick   2023-07-14 10:52:00
重點是戰鬥內容魂系比16有趣多了 又不是系統像就一樣最明顯的差別是魂系動作有硬直 16大部分都沒有 隨時想閃避都可以 不用考慮當下自己動作造成的後果隻狼軀幹就等於血條啊 跟16要破防核心觀念還是不同隻狼破防等於直接一管血不見 16只是短時間讓怪易傷差別還是很大而且同樣刮痧 也有分好玩跟不好玩 都就是看設計功力精力條跟硬直不是掛勾的概念 你不要一直亂套觀念好的ACT都會有硬質的觀念 讓你出招要謹慎考慮
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-14 11:04:00
https://www.youtube.com/watch?v=8LERUBRWd3g看了人家打的方法真的覺得我手真的殘XDFF16就ARPG非純正ACT吧 初心者也可以連得漂亮酷炫好上手
作者: xenorick   2023-07-14 11:07:00
他可以迎合大眾啊 那被核心玩家批評也很正常 你在意幹嘛因為隻狼的樂趣核心是破防的過程 誰跟你破防秀一套
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-14 11:09:00
一個遊戲只有核心玩家可以得到樂趣那圈子只會越來越小吧
作者: xenorick   2023-07-14 11:10:00
我表達我想法 是你先一直貼著我的話回我的吧XD沒錯啊 他商業上這樣作沒錯 但我是玩家 我表達玩家意見如果不想好好討論 只想一直扣別人帽子 那就算了
作者: rh44442002 (一道光)   2023-07-14 11:29:00
這樣叫扣帽子喔?長知識了
作者: EdwardXIII (Ed13)   2023-07-14 11:32:00
嗯…這不是你先跑來別人的文下面一直推文的嘛?怎麼變成原po貼著你
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-07-14 11:36:00
在人家文章下面推文 人家回應你就變倒貼 高招餒

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