認真說
因為棋類遊戲沒有運氣成分
跟格鬥遊戲一樣注定小眾
輸了只能怪自己沒有花夠多時間心思練習
RTS遊戲也同樣道理
看看麻將,有運氣+實力
手氣好連贏會下意識覺得是自己很強
輸了就怪手氣好差
所以麻將很多人玩
再看看MOBA遊戲
跟路人組隊
輸了可以怪隊友很雷,贏了覺得自己好carry
所以MOBA遊戲屹立不搖
總之就是不用花大量時間去練枯燥乏味的重複作業
卻能享受贏的快感
就是熱不熱門的關鍵
※ 引述《CoreDown ()》之銘言:
: 雖然圍棋有棋靈王加持
: 但是遊玩人數越來越下降
: 現在很少看到小朋友在玩圍棋與象棋了
: 為什麼棋類遊戲會沒落呢?
: 是不是門檻太高
: 對新手不友善?