作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-07-14 22:50:41如題
一般人玩遊戲
尤其是劇情遊戲
喜歡的是起承轉合的結束
但手遊
不給end game
劇情類就一直往後延伸
要不然就是一堆無關緊要支線
玩著玩著就陷入無限循環裡
至少讓玩傳統遊戲的我覺得很不耐煩
所以
手遊最大的問題
484沒有end game 感
手遊有點類似養成陪伴,老婆花錢養了,當然不能結束不結束才是客戶要的
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-14 22:54:00
一直更新出新卡薛錢的東西是要end什麼game
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-14 22:57:00
島的時候就很有感了==
手遊要有endgame很簡單阿,島了就是endgame
作者:
marktak (天祁)
2023-07-14 23:00:00個人 覺得 爐石 清新
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-14 23:02:00手遊我記得有劇情走完的阿,像那個洛克人X DIVE我看手遊禮儀師A JIE送他一程的時候有提到,主線有走完還有另一款手遊我忘記了,只記得版上提過,劇情有做完
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-07-14 23:13:00蔚藍檔案終章
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-07-14 23:13:00以前線上遊戲也這樣啊 連新番絕大多少也演不到結局
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-07-14 23:16:00作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-14 23:19:00崩壞3故事算有好好講完
作者:
ztO (不正常武士)
2023-07-14 23:23:00也不說手遊,其實多人連線設計的遊戲 本來就不是以有始有終為設計基礎的(跟一般遊戲類型不同)。線上遊戲就像"神秘小鎮"中三角錐反派比爾追求的那般,理想是【永不結束的派對】然而對正常生命體來說 世上哪有永恆,弟寶跟美寶終究是要離去、長大 有各自生活的。無限的歡愉對人類來說是不存在這也是為何史坦福反對比爾的理由。不論如何狂歡最終仍有盡頭.......
日本一些手遊是有很明顯的結局 EX公連、鎖鏈戰記 只是在結局後另開新章而已
作者:
bc0121 2023-07-14 23:47:00不是,因為一大票手遊我連新手教學都跑不完
作者: BetrayU99 2023-07-15 00:11:00
服務型遊戲如果能賺越久幹嘛寫死 做新款還有爆死風險