如題
有些OLG的等級 是不設置上限的 想練就可以一直練 但會爆幹難升
例如 楓之谷 天堂
然後有一些是 每個版本設置一個上限 隨更新版本開放
例如 FF14 WOW
目前感覺 前者普遍都是被人詬病的
畢竟等級沒上限 就會有群瘋子一直練等
平衡設計會很麻煩 常常導致一堆詭異的事情
而且在心態上 可以練 有人練 但你就是懶的練 也會導致一些賭爛的感覺
不像有設置上限的 到頂大家一起擺爛 或者刷裝 練別隻
各位也覺得OLG不設置等級上限的設計很爛嗎?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-07-17 18:12:00這就是MMORPG等級制的不合理之處
個人感覺...是= ="山口山大概是我第一個遇到有等級上
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-07-17 18:14:00看等級之間有什麼具體差異吧
但有人就是喜歡花幾百幾千小時在練功,看那數字從慢慢增加。韓國mmo那套廢人模式正好投所好
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-07-17 18:15:00軟上限啊,比怪物高等太多拿到的經驗越少,只要不開放怪物等級上去玩家就很難練
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-07-17 18:17:00天堂不知道 不過楓之谷是有上限的吧?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-17 18:18:00一定存在數值的上限,只是就曲線摸不到+1但相對無盡才能讓你(每天好像有進展)的感覺,不是常有封頂即退坑嗎
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-07-17 18:19:00而且有些遊戲後期的強度提升主要靠裝備,等級能給的已經被稀釋了
作者:
gbdt (閒逛)
2023-07-17 18:21:00等級無上限處理 end game 相對容易吧..大概
作者: furret (大尾立) 2023-07-17 18:25:00
以前回合制OLG好幾個封頂後要繼續變強就叫你轉生重練的
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-07-17 18:28:00作者: limbra 2023-07-17 18:29:00
楓之谷上限就是300等啊 道具寫歸道具寫 目前就完全沒300後的內容 經驗需求設置讓人根本練不到300等就是另外一件事了
作者:
skyofme (天空人)
2023-07-17 18:30:00沒怎麼看人噴過軟上限
作者:
wessy (waecsesy)
2023-07-17 18:49:00楓之谷上限一直都是慢慢往上加開的啊,哪有無限就只是真的很難練而已
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-07-17 19:00:00有上限跟你練不到是兩回事啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-17 20:23:00瘋子谷BB前超難練的比台版10倍RO還誇張那種看過一個祭司就整天補血刷幽靈為了那幾%刷一整天,真的有病