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《暗黑破壞神4》7/19季前更新削弱強勢屬性與流派,超稀有暗金裝「萊坎德之矛」追加
暴雪娛樂於今(19)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」
的季前更新檔 1.1.0a 版本,提前為賽季改版進行平衡與 Bug 修正,同時也追加 6 種全
新的稀有獨特物品(暗金裝)。
根據 1.1.0a 版本更新檔,率先介紹 6 種全新的獨特物品,每個職業各有一件,而通用
的「亞赫維里恩,萊坎德之矛」為世界階級 4 掉落的超強獨特物品:擊殺精英敵人後,
獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
餘下 5 件職業全新的獨特物品為:
野蠻人|碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,
持續 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊|撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成
0.5-1.0 點傷害。
死靈法師|無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴
範圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭
加成效果會使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜|鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳
的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使|核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,
會被帶往隨機地點。
在職業平衡更新方面,暴雪針對目前 5 大職業主流的配置進行修正,包含野蠻人目前主
流的先祖之鎚震波傷害過高屬於 Bug 而修正,也修掉了先前 Rob 實況主玩出來的「38
位數」流血傷害。暴雪在更新檔中強調「我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流
派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上」。
同時,暴雪也針對目前環境對全職業的雕紋屬性與加成做出調整,藉由調整爆擊傷害巔峰
雕紋,讓它強化所有傷害(而非只強化核心技能傷害),開發更多流派的可能性。
同時官方強調「我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果
,或無阻狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果
。但這些更動對遊戲整體的健康是必要的」。
對於屬性的改動不只針對巔峰的雕紋,同時也針對了目前所有裝備的屬性,因為暴雪認為
某些屬性表現太過強勢,像是核心傷害加成、冷卻時間縮短、爆擊傷害、易傷傷害、受控
場敵人的傷害加成等。
最後,暴雪似乎認為高等級玩家越等打怪會影響遊戲的健康,因此他們大致上將所有防禦
屬性降低了 25~30%,再額外補上了所有傷害。
前面先是削弱強勢屬性傷害,後面又接著增強武器、元素、技能傷害,足見《暗黑破壞神
4》這次屬性的複雜度。
以下是暴雪的開發者註解:
我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目
前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許
多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致
命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終
極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們
的戰鬥機制。
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懶人包:高等級玩家越等打怪會影響遊戲的健康,
調整是為了提升開發更多流派的可能性,
流派的強度不該建構在錯誤之上