打從線上遊戲的概念形成開始
官方一直都是玩家最大的敵人
因為它們有權利任意修改道具、怪物
甚至於遊戲中任何一切的數值
可能某個武器今天傷害是1000
隔天更新後打出來剩下10
暴雪算是最常被討論的例子吧?
究其原因
暴雪每次下刀都又狠又猛
讓玩家幾乎沒有應對空間
從暗黑到OW 甚至星海都是這樣
但玩家又是如何看待「數值調整」這件事情?
或者說調整數值
其實會讓人產生一種被剝奪感嗎?
遊戲有變化理論上是好事
為什麼多數玩家對於數值的調整
大多都是抗拒的?
我也很好奇,如果官方數值沒設定完善,後續的更動該如何
作者:
fff417 (天璇)
2023-07-19 20:34:00究其原因應該是暴雪幹話特別多吧
作者:
aa9012 (依君)
2023-07-19 20:34:00NTR的感覺
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-07-19 20:35:00本身遊戲性就輸人,結果平衡也在亂搞,真的是浪費了d3 d4的遊戲引擎
作者:
emptie ([ ])
2023-07-19 20:36:00因為有些遊戲你很難玩舊版本
作者:
p200404 (謎~)
2023-07-19 20:36:00早就麻痺了 這類型的都這樣砍 又不是第一次看到
作者: winiS (維尼桑) 2023-07-19 20:36:00
倉庫有限,亂改就重打
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-19 20:36:00一代meta一代神,但相對感還是調升比調降好,雖然也常有我軍提升2倍,新關卡提升5倍的
好問題 假如是手遊 你轉出那隻超幹爆強的角色 結果隔天官方說 歹勢數值填錯了要改回來 你會不會想要求官方退費
WOW玩習慣的早無感了 meta變動很正常 做這些只是要讓玩家找新build玩而已
看你是怎麼改吧 有調整有新東西絕對是好事 但不代表所有
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-19 20:44:00駱駝會叫欸
無感 老實說看到有人在喊永恆玩家沒人權 就知道只是正常能量釋放
作者:
Diaw01 (Diaw)
2023-07-19 21:08:00我們覺得那樣不cool