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【台味暴雪接地氣1】撒12億美元衝玩家數 動視暴雪在地化跨界行銷
文|周文凱
《暗黑破壞神IV》劇情設定在前作30年之後,被放逐的憎恨之女「莉莉絲」重回聖休亞瑞
,帶來黑暗與痛苦。(動視暴雪提供)
《暗}壞神IV》於6月發行,創下暴雪遊戲的預購紀錄。從上市前半年,台灣就展開一
波波行銷活動,與樂團「血肉果汁機」合作單曲、邀天后蔡依林代言,甚至喝沙士、逛超
商,都能看見滿滿《暗黑》元素。
動視暴雪向來擅長與品牌、IP及藝人合作,進行多元跨界的在地化行銷,除了提升受眾對
旗下遊戲的興趣,也增加台灣文化、藝術家與表演者在國際舞台的曝光。
動視暴雪以開發「3A遊戲(Triple-A games)」為主,強調高品質、高製作成本,並投入
大規模預算進行市場推廣。公司去年財報指出,「對做好新產品、改善內容的需求不斷增
加,行銷方式也要能引起消費者共鳴,因此需要投入更多資金。」
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近5年動視暴雪的產品研發與行銷費用,多維持10億美元以上。2022年研發費用突破14億
美元,行銷支出也增加到12億美元,皆創5年來新高。提高研發與行銷支出的效果,反映
在活躍玩家數變化:子公司暴雪的活躍玩家數雖然一度在2020年第4季跌破3,000萬,但在
去年第2季重回成長,第4季更攀升到4,500萬的高峰。
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