就是在說米哈遊啦
雖然我自己對回合制沒有興趣所以載了十分鐘就刪了,不過因為常逛兩岸原神論壇,這兩
天跳票很久的星軌1.2終於橫空出世還是很有參與感,而不管是PTT、巴哈、NGA和貼吧都有
劇情寫得很詭異的論調
中國玩家毛放眼世界也是數一數二的多,什麼都能吵一下是情理之中,不過依我過去經驗
台灣玩家對劇情容忍度算是高的,當台灣論壇也有好幾篇討論劇情的文的時候通常就是真
的出了什麼問題
至於具體是什麼問題這邊就不多談了,我是真的很好奇,一家總計在全球撈了好幾十億美
刀的遊戲公司為什麼有時候寫出來的劇情感覺不如我家隔壁喜歡看小說寫小說的高中生
別說什麼黨的審查下的問題,明明一些橋段也壓根跟敏感議題半點關係沒有,特定橋段還
跟「健全的思想」完全反其道而行
拿劇情上爭議比較大的散兵來說好了,如果要符合黨健全的12+遊戲該有的中心思想,我們
阿帽在跳進世界樹竄改世界線,又找回自己的記憶之後應該要為自己的罪孽感到慚愧,想
維持嘴臭賣人設我懂,但至少讓我們以上帝視角隱隱看到他有嘗試彌補過錯但無能為力的
無力感
但是米哈遊怎麼寫?在白白淨淨的散兵重拾過去記憶的時候,毫無保留變成以前那個見人
就要嘴兩句的嘴臭仔,哪怕在傾落伽藍尾巴他多說一句「對過去那些曾被我傷害過的人...
」後一副面有難色的樣子,都比要一個旅行者去稻妻告訴別人「嘿你們知道的都是假的啦
,真正的兇手是誰誰誰,想宰了他就去宰了他吧!」好
有罪者有想贖罪的心但卻沒有贖罪的方法這不是一個挺好的形象嗎?黨肯定也不會覺得犯
天條之後抹掉犯罪痕跡拍拍屁股說「不然來咬我啊」對12+的青少年來說會很有正面影響吧?
所以米哈遊的劇情寫得爛八成也跟不能說的力量沒關係
而現在崩鐵剛出來的時候看看別人對劇情整體的評價還算不錯,連中國那都沒什麼噪音,
我還想說至少在新項目上有些好起來了,不過現在米哈遊又用了擱置了一整個版本的短短
主線來向世界宣言他還是那個米哈遊
我就很好奇,米哈遊現在在手遊端絕對可以稱得上是一家世界級的公司,在這麼一間世界
級公司裡的人領的錢肯定也不會少,但為什麼在一間大規模公司領著同業頂尖薪水的人筆
下寫出來的劇情怎麼可以這麼爛?
請問有什麼知道遊戲業編劇秘辛的隱士高人可以指點一下嗎?我真的很好奇!
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