※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 看到現在跟殭屍100作者有關的風波
: 讓我想到以前看中國網路小說時一個很常見的狀況
: "作品走向被讀者影響很大"
: 因為中國網小的消費方式是靠讀者給票(類似訂閱機制)跟打賞
: 所以讀者的喜好就很重要,即使看的人多沒票沒打賞作者就沒錢領
: 也造成中國網路小說基本上都會避開讀者的地雷,書也越寫越爽越寫越毒
: 日本漫畫家過去跟讀者不太會直接接觸,印象中頂多只能看到讀者回函
: 而回函內容也是會經過編輯部篩選而不是直接送到作者手上
: 在這樣的狀況下作者通常不會太容易受到讀者的反應去影響作品走向
: 最多就是編輯部參考回函之後,由編輯去跟作者討論後續的發展
: 但是在現在網路發達之後,不僅作者能夠在各種討論區及社群網站看到讀者反應
: 也能直接透過社群網站跟讀者交流
: 雖然更加直接,但是也失去了一層保護傘,讓作者也容易受到惡意騷擾
: (像是直接貼盜版還tag作者的人)
: 未來是不是漫畫作者會像中國網路小說作者那樣,受到讀者反應去影響走向?
你說的是社群言論產生影響吧?日本應該是會有參考讀者投書的例子但基本上還是以銷量、人氣等大數據來分析而不是看大家怎麼講就怎麼畫,而且原作者完全可以自己決定要不要真的這麼做,他可以為了故事架構選擇走自己的路,畢竟他們才是要為自己的作品銷量負責的人。
如果聽社群言論然後一開始就說會參考社群是會有問題的,大多數沒考慮到的是社群裡面是存在控制風向的人的。
想講個遊戲例子,以前英雄連隊2的平衡有說參考社群意見調整,結果就是平衡一坨,社群上基本上就是被少數實況主或聲量大、活躍高的人給主導了風向,他們壓下了反對聲量靠更大的發言能力讓官方看到了他們的意見然後導致官方輕信改出了一堆問題更大的改版。
社群雖然會反饋意見,但在出主意這事上他們不可能比內部者更清楚或更能知道怎麼改,因為他們只能就他們「體感」提出意見,甚至很多時候那體感還是錯的,偏離大數據分析結果的。
所以社群意見該不該聽?你該聽的是他們對某一段劇情的反應,但不該也不要做的是社群出一個主意你就真的參考下去,社群反應出問題後應該是要就你的專業分析找出問題源頭,而不是病人說他哪裡痛可能是腸胃病你就直接不檢查開個腸胃藥給他。
所以在網路上說難看作者亂搞沒問題,但說應該怎麼改才會更好又跑去找作者直接講就盡量別做了。