是這樣的拉
現在一堆劇情遊戲
都做成多種結局
在對話中就會偷偷藏一些影響結局的選項
一個不小心選錯 變成壞結局
如果要好結局 還要整個重開 很累
不然就要照著攻略看 但直接就被劇透光了
做成多種結局的遊戲有比較好嗎?
作者:
lolic (lolic)
2022-07-20 14:45:00強制一周目壞結局的更累吧
看怎麼設計啊,像美式RPG那種設計得很細就可以,JRPG那種
一結局是有點悲壯的TE 二結局能打出HE 這種我蠻喜歡的
個人覺得好結局跟壞結局不應該只是一個選擇就能決定的
作者:
johnli (囧李)
2023-07-20 14:49:00寫得好就行 另外還要看分歧點fate分歧點在故事很前期 基本上就是三個不同的故事
做的好的至少要像FALLOUT NEW VEGAS 真的有在選擇 各地 隊員還有各自不同結局
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-07-20 14:51:00一本道的遊戲就會一堆人在下面抱怨對話選什麼都沒差
作者:
windr (天河銀明)
2023-07-20 14:55:00分歧HE或女角一人一條線的就不錯啊
乾脆以後遊戲就直接在開頭讓玩家自由選擇路線好了1.自由模式 2.A女角結局 3.B女角結局 4.單身結局 5.全收結局
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-20 14:59:00
以遊戲內容本身當然是好事 但現在越來越多人買了不想花時間玩遊戲
作者:
b99202071 (b99202071)
2023-07-20 15:08:00遊戲不就這樣==什麼爛問題
作者: nowingboy (xiezheng) 2023-07-20 15:16:00
好事啊 像新絕代雙驕貳一直是我心目中的經典為了結局可以重複玩好幾次像仙劍奇俠傳四就只有一種結局的最多就玩兩次
真的要看怎麼做,很多遊戲的 true end 都超難達成。那是在為難一般玩家吧?e.g. 終結者莉莉、空洞騎士有時都在想,到底是 true end 還是 hard end...
我有寫過遊戲 直接說 單一結局遊戲幾乎沒前途....玩家體驗過遊戲結局 基本上沒動力去推他們再玩一次即便寶可夢這種破關後可以玩收集樂趣的也是有二週目呀
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-07-20 15:30:00不就黨爭
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-07-20 15:30:00整輪重來的真的先不要,拖時間而已
作者: BJshow 2023-07-20 15:33:00
好事啊
作者:
Gokudo (極道)
2023-07-20 16:15:00有TE的可以 沒有的就會覺得很幹