如題
「什麼都好但就是不好玩」
為啥會有這個狀況?
手遊盛行之後比較常聽到這個說法,
感覺以前就是好玩和不好玩,
是不是因為手遊的性質?
遊戲性本來就是有限的東西吧?
換言之,再好玩的東西365天玩,
還能好玩?別說遊戲,%%%都%膩了,
在有限的玩法裡面追求無限的登入/日任,
本身就是最不有趣的一件事了,
我認為讓單機大作回味無窮的就是有限的篇幅,
故事有說完的一天所以才有趣,
一個說不完的故事必歹戲拖棚/加水,
所以實際上手遊本來就是最扼殺遊戲性的一種玩法了吧?
只能用限時/美術/CV/輕色情,
去儘可能的提供短暫的新鮮感,
這是不是就是什麼都好但就是不好玩的真相?
還是說有什麼都好也好玩的手遊?
掛?