其實想一想 大部分人會倒背如流的那幾段歷史 都是因為在遊戲"參與過觸發進程與改動的過程"吧
有幾個是真的小時候嗑了文本腦中就完備故事的?三國演義及漫畫還好說 三國志一堆人物傳記最好串得起來
但是你親身進去遊戲裡 試著觸發每一個事件 荀彧推薦郭嘉 郭嘉推薦程昱 一路玩到統一天下(或打一半)
然後再在玩小君主 嚴白虎 張燕 劉度 等等 的過程中 去鑽研地形 熟悉得來不易的武將的屬性及使用方式等等
長大玩EU4熟悉近代世界史 玩CK2熟悉中世紀史 玩熟再自己去設計逆天的走向
有好奇心的 再去補文本 補漫畫 讀人家的翻案文
應該是我們這代大多數人熟悉歷史的歷史吧?
本來用"給故事"要人付出時間去吸收就夠難了 更別說這年代 影片十分鐘都嫌長
但投入遊戲的時間隨便都三位數 所以我覺得要拿台灣史跟這幾段人人熟的歷史比
首先要有一個讓玩家們想敞徉其中自己扮演的環境 也就是夠格的遊戲
至於historically accurate與否根本不重要 人家會鞭的是遊戲機制
不然你說我們熟悉的大作神作有多accurate 根本是每款遊戲都只能強調其中面向
想法如上 比較台灣史本身魅力是否如人 我是覺得搞錯重點
不然把鄭成功時代台灣各地部族全部塞個屬性 設計一下 搞個"好"遊戲 糞作沒人要玩
過兩天就會聽到XX部落op了 小朋友個個都知道部落領導是誰 我不知道 被屌打 QQ