幹你的,原本有人說D4玩家留存時間一定有算KPI,
才會一堆設計想要延長玩家的遊戲時間,
但越玩越覺得,
被算進KPI的指標根本是浪費玩家時間才對吧,
原本就一堆城內NPC故意東擺一個西擺一個,
做一堆沒意義的懸崖讓人爬之類的設計了。
這次賽季改版,先來個傳送回城的讀取時間從3秒變5秒,
打完地城就已經會開無敵防護罩讓玩家在裡面唱法了,
多那2秒就只是在偷時間,
拉開卷軸的這個施法動畫都結束了還要在那邊搖頭晃腦2秒鐘才肯走,
過平交道停看聽是不是。
然後賽季一開,挖糙勒,
賽季機制的合成台,
竟然他媽的擺在野外,
我要合成賽季寶石、我要做那個把地城裡的賽季怪叫出來的裝置,
都還要飛到附近的城鎮,
騎上那匹城鎮內不能加速的爛馬,
跑到野外的合成台去才能做,
到底,到底在想什麼啊!
***推文指正,主城旁也有合成台,是我沒有看到***