https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99412808
賽季前更新惹議,開發團隊表示不會再推出類似更新,並將上調魔法使與野蠻人
隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)於第一賽季前夕 7/19 發布 1.1.0 版本更新,大幅度
調整職業平衡,不但受到各遊戲社群極度反彈,就連評分網站也遭網友瘋狂洗負評。開發
團隊緊急調整惡夢與苦痛難度等級限制的同時,也在今(22)日再次展開營火閒聊直播,
針對該更新進一步解說。
本次營火閒聊由遊戲總監 Joe Shely、社群副總監 Adam Fletcher、助理遊戲總監
Joseph Piepiora 舉行,Fletcher 在直播開場後,即坦承他們確實收到了玩家們的意見
,他們理解這個更新很糟,這個更新並不有趣,他們也知道這對每個人來說都不是好的遊
戲體驗,他們不會再推出類似的更新。
對於社群普遍認為被削弱最嚴重的魔法使與野蠻人,Fletcher 則表示將在隨後版本中提
升他們的傳奇精華能力,特別是魔法使。有鑑於前次更新造成的反彈,開發團隊也審視遊
戲中現有各項設定進行調整更新,並闡明往後版本調整方針。
對日後改版方向,會期望玩家能有更廣泛更多樣的 build 可玩,並在每季中都加入新的
道具與能力。對於 end game 終局內容則會持續不斷進化,讓玩家能用強力的 build 進
行挑戰,最終讓玩家們能從中感到更多樂趣。並提到預計會在 S3 時增加世界三與世界四
更多遊戲內容。
而在平衡部份,會先提出能足以替代的方案後,才會對過強的 build 進行調整,且這種
版本答案轉換只會在可預期的時間點進行,比如賽季開始前。然而如果出現足以破壞遊戲
的傷害或造成當機時,團隊依然會快速反應。
具體作為部份,首先會以 Hotfix 方式於稍晚進行更新,調整惡夢地城與浪潮怪物密度,
讓玩家能迎戰更密集的怪物。而後 1.1.1 版本具體承諾則包括:增加倉庫頁面、藥劑堆
疊為 99、重置技能成本降低約 40%,改進魔法使與野蠻人傳奇精華能力,50 級以上升級
所需經驗值減少等等,並將於下周五再次直播,詳細說明討論更新項目,若順利則可能於
直播後數日推出版本更新。
除了宣揚其改版構想與理念外,直播中也提到數項需較長時間達成的目標,如 S2 會調整
抗性運作,S3 加入天梯與世界三、四內容,增加獨特裝備掉落率、盜寶哥布林掉落調整
等等。對於倉儲問題,Shely 表示新增倉庫頁面並非解決方式,但在做出更大幅度改變前
,這應該能暫時緩解倉儲現狀。
為了改善溝通,Fletcher 也表示未來將會提前分享更新說明,而不是在更新推出時才公
布,希望這樣做法能讓玩家對開發團隊更有信心。
=====
1.我知道這次更新很糟,且並不有趣,所以以後不會再做了
2.社群認為魔法使與野蠻人被nerf最重,所以以後會buff他們
3.改版方向朝多元build方向前進
4.以後面對過強的build會先提出能取代的方案後再nerf
5.稍後會以Hotfix方式調整惡夢地城與浪潮
6.我們承諾將增加倉庫、藥劑堆疊,降低重置成本,改善魔法使與野蠻人傳奇精華能力
7.未來的S2會調整抗性運作,S3會加入天梯與世界三、四內容
8.倉儲問題,先用增加頁面這招撐著