[閒聊] 各國角色的服裝特色?

作者: sharkman (sharkboss)   2023-07-22 13:08:20
各位西洽兄弟姐妹大家好
小弟發現不管手遊還是其他遊戲
各國角色都有很明顯的共同特色
德國-軍服
英國-騎士或貴族
法國-貴族
日本-武士或巫女
俄羅斯-毛大衣毛帽白頭髮
美國-牛仔
中國-旗袍或盔甲
小弟想問為什麼共同特色都一樣?
是因為成本較低不需要額外去想特色
還是受限於太冷門的特色無法簡單辨識
另外如果是台灣是不是可以用神明的服裝當特色 加一點小吃元素感覺很不錯
作者: Gokudo (極道)   2023-07-22 13:09:00
台灣會整天說洨隴包
作者: AirForce00 (丹陽P)   2023-07-22 13:09:00
刻板印象啊但認真說,有一個固定的形象,在創作上比較容易
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-22 13:10:00
珍珠奶茶造型啊
作者: attacksoil (擊壤)   2023-07-22 13:10:00
符號化 但樓下一定有人推刻板印象
作者: e5a1t20 (吃飯)   2023-07-22 13:10:00
省錢可以戴宮廟帽
作者: redDest (油宅)   2023-07-22 13:10:00
台灣會用肛門榨珍奶
作者: chadmu (查德姆)   2023-07-22 13:12:00
中國文化服裝 https://imgur.com/pKiW6jE
作者: bye2007 ( )   2023-07-22 13:32:00
中華文化就是女生旗袍,男生唐裝,請參考快打旋風的春麗,陰陽兄弟,傑米。
作者: linzero (【林】)   2023-07-22 13:33:00
現在這樣搞不是歧視嗎?
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-07-22 13:38:00
符號化不就是講得好聽一點的刻板印象嗎
作者: combokang (combokang)   2023-07-22 13:45:00
刻板印象不等於歧視
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2023-07-22 14:10:00
台灣就短褲吊嘎夾腳拖啊
作者: jaguarroco (賈古拉)   2023-07-22 15:32:00
因為簡單好用(不論創作者還是讀者)。假如現在有一個新角色登場,他身穿印第安的服飾,你猜這個角色是哪裡人什麼血統?「標籤化」本身就是一種作者不用太多介紹就能讓讀者快速認識一個角色的手段,當然還可以讓角色擁有不同於刻板印象的行為玩一手反差感

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