※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
: https://game.udn.com/game/story/122089/7313189
: 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列
: 為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮
: 克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和
: 《寶可夢》系列的成功。
: 「到目前為止,這個系列已經推出了三款正傳作品,從《皮克敏》到《皮克敏3》。就我
: 個人而言,我總是會好奇『為何這系列難以在票房上創下優秀的成績,即使這些遊戲明明
: 那麼好玩?』『為什麼玩家會認為這些遊戲很難?』」宮本茂表示。
: 訪談者認為,《皮克敏》系列在銷售上之所以難有突破,其中一部份的原因可以歸咎到遊
: 戲本身的難度上,尤其是玩家的皮克敏有機會在遊戲中死亡的設定。
相較於任天堂那些熱門遊戲IP
https://i.imgur.com/8tLKipu.jpg
https://i.imgur.com/LJocuGE.jpg
https://i.imgur.com/1pHgzIY.jpg
https://i.imgur.com/iAAS0bn.jpg
我覺得皮克敏的畫風...該怎麼說,有一點害獸的感覺,
總覺得不是那麼討喜
https://i.imgur.com/HDCJ8xw.jpg
本體是益智遊戲,我覺得內容還不錯,
雖然那些人物長得沒那麼可愛,但動起來還是滿有意思的
我猜可以找些實況主進行遊戲直播,
讓觀眾比較容易撇開第一眼的畫風,
直接看到遊戲比較趣味的內容,然後漸漸地推廣。
實況主如果喜歡玩皮克敏的話那就更好了,
比如像 Hololive JP 四期生 角卷綿芽
遊戲發售前,體驗版內容玩到完
Link: https://youtu.be/qin8bWYWTds (Watame Ch. 角巻わため )
@enono
https://twitter.com/enono/status/1681428665698230273
https://pbs.twimg.com/media/F1Whx3magAkeGjg.jpg
遊戲發售後,昨天玩了4個小時
Link: https://youtu.be/oLzDOKp5Hlo (Watame Ch. 角巻わため )
今天晚上又要繼續玩皮克敏囉!
Link: https://youtu.be/S6mIgkH8zMs (Watame Ch. 角巻わため )
沒意外的話應該會持續玩一段時間,直到破關
@mirurun_az1
https://twitter.com/mirurun_az1/status/1681348723656495104
https://pbs.twimg.com/media/F1VZwB0aEAEl8DJ.jpg
@Wakosan_0853
https://twitter.com/Wakosan_0853/status/1681343075405422593
https://pbs.twimg.com/media/F1VUnTeaEAA1mET.jpg
@titanialok
https://twitter.com/titanialok/status/1681483038675566596
https://pbs.twimg.com/media/F1XT5nOaIAEuuKb.jpg
任天堂如果找WTM合作工商,除了WTM本身是個可愛的卡通人物,
從她的遊玩方式,也能夠讓大家覺得這遊戲不是太硬核,
畢竟WTM玩遊戲不太講究技巧的。
真的會強調鍛鍊技巧的時候就只有Holo的正月馬利歐大賽
Watame No.1 !!!