《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了
https://tinyurl.com/2m6x3hxq
《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV
》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬
頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、
各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪
馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam
Fletcher 親上火線回應:「我們知道很糟糕,也很無聊,我們並不打算再做這樣的更新
了。」
https://is.gd/PdIkDO
在最近的一次開發者直播中,暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 回應了最近一
次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,
最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示
,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以
後將會提前一週提供版本更新說明。
而《暗黑破壞神IV》遊戲副總監 Joe Piepiora 解釋,之所以會削弱冷卻時間、易傷等屬
性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞
神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移
動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識
到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在
追求易傷。
https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
Joe Piepiora 表示,易傷現在的強度讓它在某些遊戲階段成為對敵人造成傷害的唯一方
式,這與開發團隊對《暗黑破壞神IV》的遊戲願景並不一致,而這或許與惡夢地城的難度
設計有關。由於噩夢地城是《暗黑破壞神IV》中的最終內容之一,難度也明顯更難,因此
幾乎無法讓玩家嘗試更多的自訂流派選擇,只能追逐最強的幾個流派,例如撐滿 CDR,否
則就無法通關。但這並不是開發團隊的本意。
也因此,《暗黑破壞神IV》開發團隊表示,將降低 100 層惡夢地城的難度,難度將降至
與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題
,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更
新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,
讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變
化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。
在《暗黑破壞神IV》發行之後,動視暴雪迎來了亮眼的財報,在本季度首次突破了 10 億
美元的淨收入,同比增長 50%,同時還藉此帶動了手遊《暗黑破壞神:不朽》的成長
動視暴雪的最新財報報告出爐,雖然對整個公司來說是好消息,但特別是暴雪本身在本季
度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據
統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開
發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。
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粗暴平衡,大可不必
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-22 16:18:00帶動不朽的成長?omg 那東西還沒死透耶
作者: Medic 2023-07-22 16:18:00
太粗暴了
作者:
gameguy (gameguy號:)
2023-07-22 16:19:00我們覺得很酷(玩家一點都不覺得)
作者:
pokeyok (XDX)
2023-07-22 16:20:00翻譯: 以後的更新都不糟糕且很有趣 儘管更新內容一樣
作者: aboutak47 (登登) 2023-07-22 16:23:00
膽小鬼
怎麼會不好 不是只有沒有在玩的雲或沒玩過暗黑的菜鳥才會說遊戲改版不好嗎 你這樣讓護航的粉絲何去何從
作者: akles111 2023-07-22 16:24:00
總之暴雪知道如何提昇玩家的怒火
作者: dandes0227 2023-07-22 16:24:00
每次都說下次不敢了~
作者:
Annulene (tokser)
2023-07-22 16:24:00blue 了 不錄了
作者: astrophy 2023-07-22 16:25:00
原本的生態是很無聊,的確唯一堆易傷和狂堆CDR,其他的詞跟垃圾一樣,可以理解他們的原意,但是弄成這樣還是做得很糟。
作者:
k1222 2023-07-22 16:25:00下次會小力一點
作者: astrophy 2023-07-22 16:27:00
獨特裝真的沒啥存在感啊,詞也是各個只能堆那兩樣,其他詞就是垃圾,刷裝超無感。
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2023-07-22 16:30:00當大家第一天認識你嗎
作者:
yuherngshi (我è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2023-07-22 16:33:00法師被砍成狗 打王輸出剩下四分之1重點是沒其他流派有輸出
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2023-07-22 16:34:00膽小鬼可沒辦法對付這種挑戰?
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2023-07-22 16:37:00減"商"降低 最近的新聞稿一直都打錯字耶
作者: wiork (我在工作~) 2023-07-22 16:38:00
各位膽小鬼,下次我們動刀小力一點,這樣的確是太過分
作者:
maudu (馬武督)
2023-07-22 16:39:00笑死 跟家暴男的道歉一樣誠懇
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2023-07-22 16:40:00放屁!自己藍帖說:我們支持這種現象(玩家很快把高等內容打掉),但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。所以要Nerf,你管這個叫做沒有要拖台錢?
作者:
amsmsk (449)
2023-07-22 16:43:00下次一定
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-07-22 16:46:00"下次"不敢了,你各位都知道這意思了吧。
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-07-22 16:48:00下次改砍別的 穩的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-22 16:50:00
換個人代表繼續做 不然沒薪水領
不緊急更新等等blizzcon上又被紅衣巨睪男嗆爆
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-07-22 16:52:00
Aren't you thankful?
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-07-22 16:53:00
下次還敢
我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-07-22 17:00:00
鬼才信你
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2023-07-22 17:10:00以後就沒玩家了 隨便你砍
作者: f1731025 2023-07-22 17:19:00
好的 下次全部砍野蠻人
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-07-22 17:25:00實際情況是除了易傷外沒有其他屬性能打出足夠的傷害,不拉CDR就卡資源打起來跟便秘一樣
作者: lslayer 2023-07-22 17:25:00
官方:還有別的可以改 讓我們慢慢玩啊 不要急
易傷強大又通用 誰還要去搞其它增傷這種簡單道理不清楚 設計師社會歷練太少囉
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-07-22 17:45:00可以開賭盤下次什麼時候幹一樣的事情了
作者: storyo11413 (小便) 2023-07-22 17:53:00
D3當時直接砍掉攻速詞綴和吸血詞綴 老毛病了
作者:
wolver (超級大變態)
2023-07-22 18:01:00我們知道很糟糕,也很無聊->但我們還是做了,畢竟死忠的
作者:
hdjj (hdjj)
2023-07-22 18:07:00上次也是這樣講
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2023-07-22 18:20:00笑死 會信的都智障 暴雪又不是第一次這樣了
作者:
poz93 (jaien)
2023-07-22 18:22:00玩家抗議有人開跑車 有人只能搭公車 暴雪的改動:去除車子
作者:
killuaz (從前的從前從沒變過)
2023-07-22 18:33:00100降到70確實會簡單到一般玩家都能刷,高端玩家不會抗議嗎?
作者: espying (rhizopus) 2023-07-22 18:36:00
暴雪平衡
作者:
GFGF (GFAT)
2023-07-22 19:20:00我信你個鬼
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2023-07-22 19:28:00下次還敢
作者:
smik (xx)
2023-07-22 19:36:00以後,但是現在我們不改