我所謂的寫清楚就是
這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等
像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000
但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話
還不知道能不能發動
像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強
就是了
為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊?
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2023-07-24 02:27:00只能說日本人做手遊常常這樣就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減死活不肯寫出來是幾%
作者: MyPetTankDie 2023-07-24 02:28:00
看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清楚點就是
作者:
emptie ([ ])
2023-07-24 02:28:00日本人老傳統了
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2023-07-24 02:28:00就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數但他寫的真的超不清楚
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-07-24 02:32:00也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧
這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別
寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有機會釣到一票人去嘗試
作者: rongrong421 (R1VERK1D) 2023-07-24 02:41:00
貓咪大戰爭也是欸
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2023-07-24 02:42:00貓咪大戰爭也是 :(連推文都會OP :(
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2023-07-24 02:43:00平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這麼簡單的東西都能搞到2周年才改
寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來
老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根本寸步難行我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-07-24 02:51:00老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣還有技能範圍效果也是
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-24 02:54:00
PAD 艦娘:寫實感
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-24 02:54:00社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-24 02:56:00
最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明
黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際數字不一樣
這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火小火
作者:
Srwx (Srwx)
2023-07-24 02:59:00有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的)另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數
人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道
不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再去抽新池囉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-07-24 03:31:00因為不需要
作者: DVDDDDDDDD 2023-07-24 03:55:00
馬娘就是特別白爛
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-07-24 04:09:00因為這樣需要的時候可以改
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-07-24 04:14:00有人說是這樣才會找人討論查拆包資料也是討論的一環
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2023-07-24 04:26:00馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的?
作者: danny10173 2023-07-24 05:32:00
通常就是心虛
寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩可越好
作者:
CYL009 (MK)
2023-07-24 06:29:00學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-24 06:41:00PAD以前連大炮打多少都不寫清楚
作者:
jclz888 (John_Lin)
2023-07-24 06:51:00馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金有研究一樣要靠賽我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好
作者: jeremylouee 2023-07-24 06:55:00
就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了
作者:
CYL009 (MK)
2023-07-24 07:05:00新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人
作者: fhirdtc98c 2023-07-24 08:36:00
老操作了 醍醐味
作者:
GAIKING (The Great)
2023-07-24 08:47:00LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東西
作者:
XioSio (狂颯)
2023-07-24 08:49:00賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣
divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大
還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD
作者: winiS (維尼桑) 2023-07-24 09:37:00
fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP
作者: DkvupEX (DK) 2023-07-24 09:58:00
暗改你就不會發現 狂熱玩家暴力測試算完數據之後砍爛幫新卡鋪路 但馬娘應該不會這樣吧 不會吧
作者: cleverjung 2023-07-24 09:59:00
貓咪大戰爭大多數關卡還要去找攻略 不然進關馬上被轟出來 有夠麻煩 就樓上講的機制你要自己摸 知道數值也沒用pad拆關卡資訊的網站就被收掉了 現在完全不想碰這麻煩的遊戲
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-07-24 10:13:00醍醐味
作者: tn1983 2023-07-24 10:13:00
日本傳統罷了 有意見去玩中國遊戲
日本遊戲通病吧,可能覺得寫出來技能說明有數字不好看??
作者:
linzero (【林】)
2023-07-24 12:01:00增加研究、以及網路互動吧。以前可能還方便出攻略本 XD
作者: deolinwind (某F) 2023-07-24 13:01:00
有些日本人看到數字會頭暈畢竟文組
日本傳統 SAGARS 效果極小 小 中 大 特大 極大 超極大機率小 中 大 特大 不同系列的效果 %數還會不一樣