※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 目的之一就是能讓讀者感受到 "就算是很糟糕的人也能獲得救贖"
轉生異世界哪有什麼救贖
真要說的話,市場定位就是快速獲得爽感的速爽感作品
讀者和出版方某種程度上是有默契的
我來就是要快樂的,不拐彎抹角
就好像去速食店吃漢堡薯條可樂
知道吃下去,賣出去的東西沒有很營養,
甚至會發胖
但你就是圖一樂,圖一爽,我就是賺賺錢,
快樂水咕嚕咕嚕下肚喉頭氣泡刺刺感就是讚
錢包哐噹哐噹也很讚(握手成交)
現在這種作品都很講求效率,
完全不拖泥帶水,冗的地方刪減掉
多半把讀者最想攝取的爽劇情全部一股腦塞在一起
拿轉生異世界來說就是
從小二週目藏招,扮豬吃老虎,
打破異世界陳腐舊規則,規格外存在,
打臉跋扈自以為高手,
不汲汲營營但一不小心就功成名就,
不好女色但是周圍高規格妻妾成群,
平常不吃但是被人覬覦就要全力搶回來
之類的
轉生乙女遊戲千金就是
我有前世記憶可以見招拆招
先繞過去拿關鍵道具或是攻略關鍵人物
陷害我的壞壞女主被我徹底相剋全盤皆輸
不然就是退婚後男方自爆生活不能自理,
而女主被其他高規格貴公子擄獲,
有錢又帥又溫柔又只愛我一人,
過得比原先幸福快樂一百倍。
我在翻開之前我就期待能看到這些,
好好爽一把。
而書商也不跟你囉嗦,
前菜不用了,開場沒兩頁直接上主菜,
掛就開起來讓客官好好爽。
這才是現下轉生異世界的真諦
探討哲學,自然會去探討哲學的地方,
既然今天來速食店了我就是要吃漢堡薯條可樂了。
就不會再想可樂對身體有多營養,
想這些太奇怪了。