Re: [閒聊] 大家會喜歡加入等級制的作品嗎?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-07-25 12:51:48
※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言:
: 我先說我個人是不太喜歡的
: 總是覺得等級上升的莫名奇妙
: 大部分都是毒作
: 什麼等級xxxx,成為世界第一,成為最強
: 再不然就是等級低,但是擁有什麼獨特的xxx技能,依然跟開掛沒啥兩樣
: 要有等級制度,有一定的平滑的成長曲線,然後還要劇情表現上不錯,我幾乎沒看到這種作
: 品
: 可能我見識太少了
: 有哪些作品是有等級制的要素存在,又設計的很平衡,劇情非常精良的??
: 還是說這邊的人也是看到等級制就先扣分
還是看作者吧
寫得好的等級也能圓
寫的爛的就算不加等級一樣很爛
但跟轉生穿越有點像 加等級制的雷的比例不少
轉穿為什麼雷的比例高?
因為好寫 所以一堆比較雷的作者都轉穿起手那自然廁紙就多
隨便舉幾個有等級制/戰力制覺得還不錯的
另外可能會雷到劇情
地錯 : 雖然我覺得這等級比較像境界就是了
主線裡出現最高就8(過去有9)
比起遊戲的等級更像是修仙類的XX期 XX期那種感覺
戰鬥寫得好 跨等打的熱血 那等級自然不會成為扣分因素
至少不會出現"我們之間等差是二 你怎麼輸出都 這是MMORPG的不合理之處"
貓耳貓 / 不是主人公 :
同作者就放一起講了
....反正大家也只是看他怎麼玩BUG 等級沒人CARE
乙女遊戲生存戰 :
跟地錯有點像比較像是境界
但重點還是戰鬥場面寫的好 等級也不是絕對
異世界迷宮深處為目標 (會雷後面劇情) :
等級制就主角自己設計的 因為主角很愛RPG遊戲所以就把它弄成等級制比較好懂
然後一堆技能和等級根本就只是寫爽的 設定上來說等級只是魔力容量而已
素質和等級和技能都一堆反例
某個成長0.98 數值最高也沒多少的 練的比一堆成長等級數值都三倍以上的還強
某個技能寫讀書和執筆結果內容物根本完全不同的角色
所以後期看到狀態欄大概就只是讓讀者知道這角色可能的方向而已
然後是寫的爛的 太多了我就不列了 只講一個
轉史 :
那個存在值和技能根本完全用來水字數
一次水幾萬字的
萌王底下所有人的能力通通列出來再水個幾百頁
裡面能影響的只有究極技能有無 剩下存在值根本跟廢案沒兩樣
還有一堆寫了洋洋灑灑幾十個技能 除了究極之外通通水字數用
忘記哪本的訪談篇 那真的水到印象深刻
附近又有一個水到不行八門篇
明明整部裡面除了幹部以外根本都不影響戰局 還是要把大家拉出來一起水字數
硬要同樣流程走八次水了半本劇情
作者: eva05s (◎)   2023-07-25 12:52:00
史來姆原作超級流水帳,漫畫拯救原作太多
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-07-25 13:04:00
史萊姆漫畫很強 但史萊姆日記的動畫更強XD

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