同人漫畫我不太清楚,但是R18同人遊戲絕對不只是愛
通常同人社團製作遊戲的人數都不會太多
3~5個人就很多了,單人製作的也不少
然後沒有開發時程的問題、不用對股東負責、成員多半有其他工作跟收入
很多遊戲社團基本上就是用空閒的時間在做遊戲
R18遊戲跟一般獨立遊戲最大的差異就是R18玩家對於遊戲到寬容度超級高
通常圖夠色就買了,遊戲只要不要太爛或是玩不下去就可以
以前年大紅的聖騎士莉卡物語來說,在R18玩家間的評價時遊戲算好玩
操作也流暢,色色場景也很多又很色,所以賣了6萬4千多套
但是如果用一般遊戲的角度下去看,其實敵人的設計單調又少
劇情演出跟角色臉部都很僵硬,跟比十年前的主機遊戲還不如
操作性大概也就比初代惡魔城好一點而已
你就知道同樣一款遊戲,用R18遊戲的角度跟用一般遊戲的角度去評論這落差多大
然而賣了6萬5千套,售價3300日圓,銷售額就是2億1千多萬日圓
然後DLsite上我記得是抽30%,加上稅金哩哩扣扣什麼的算45%好了
收入也有超過1億,即使有五個成員,一人也能分到2000萬日幣
以兼差或是興趣來說很不錯了
如果是像摸頭還是黑白妹那種單人社團,收入更恐怖
說真的只要圖夠色,基本上要賣到破1萬套應該都是沒問題
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 前陣子幻影社離開了我們
: 就想到大家討論到 R18遊戲本來就一直都是非常小眾
: 雖然以前有風光過 但以當時而言還是不比主流遊戲有前景
: R18同人作品也是 一直都不是賺錢的行業
: 連跟風畫的都未必能賺了 更不用說一些冷門作
: 但即使如此 製作R18遊戲的人 畫R18同人的人
: 仍然很多 也一直有增加新血
: 這些人 擁有製作遊戲的技術 也有 畫出媲美連載作品等級的畫力
: 相信真的要走 應該有更多路可以走 而不用侷限在R18相關產業
: 這是不是表示這些人 都不是為了錢 也不是為了什麼成就
: 而是為了別的什麼而踏入了那一行嗎?
: 那是....愛嗎?