Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況

作者: the992255 (the992255)   2023-07-27 12:35:45
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作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-07-27 12:36:00
問就是奶子
作者: realion (超乎想像)   2023-07-27 12:37:00
百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優
作者: recosin (recosin)   2023-07-27 12:40:00
jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 12:46:00
欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的不過二三代應該就算NS標準水準(?)回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒什麼問題
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-27 12:50:00
反觀SE也是日本廠商啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-27 12:52:00
SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-07-27 12:54:00
因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群決定的
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-27 12:57:00
妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww
作者: bestadi (ADi)   2023-07-27 13:00:00
XB1跟FF13 當年JRPG極端對決
作者: achuck11 (wonderful)   2023-07-27 13:02:00
FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB3
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 13:08:00
我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人XD畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎?巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-27 13:21:00
項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最好的公司遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大公司學不會的事
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-07-27 13:36:00
不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊戲的畫質其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不太住的感覺另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其實算JRPG很頂的水準了
作者: johnli (囧李)   2023-07-27 13:42:00
其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬+180萬)
作者: bestadi (ADi)   2023-07-27 13:45:00
XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatarXBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB3
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2023-07-27 14:17:00
老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦反正包著高畫質就會一堆人買單至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 14:19:00
xb1在同時期都是以傷眼出名的吧我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-07-27 14:41:00
XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選
作者: deathslime (deathslime)   2023-07-27 14:50:00
3A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多?或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉?

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