抱歉這題可能有點lag了
曠野之息實現了0到1的過程
自由度高(非線性解任務、地圖廣)
又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構
王國之淚,則是站在曠野的肩膀上
各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息
無論是操作(Yuda認證)或是四大能力
究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能
板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板
何者在遊戲史的地位比較高?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-07-27 13:12:00前者吧 0到1永遠是最難的
目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感覺只是是其他廠商追不上技術的關係
作者:
zseineo (Zany)
2023-07-27 13:15:00曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-27 13:18:00曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-07-27 13:20:00王淚吧 短髮薩爾達太騷
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 13:26:000到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到2
確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10論無恥可說是前無古人後無來者了
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-07-27 13:32:00以女裝來看曠野比較高
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-07-27 13:33:00曠野
曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕對是開放世界教科書等級了
作者:
smallla (猴子)
2023-07-27 13:35:00玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超越的吧
作者:
stussy (三重福山雅治)
2023-07-27 13:35:00曠野
作者: pinCC (霸王鮮果汁) 2023-07-27 13:38:00
曠野好玩多了
作者: morgan84726 (morgan910200) 2023-07-27 13:43:00
曠野
曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲廠做開放世界”還是太超過了
作者: syk1104 (ONENO) 2023-07-27 13:49:00
絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的
作者:
icuteasd (模特空服員)
2023-07-27 13:53:00我投曠野
作者:
KQ12 (飛翔零號)
2023-07-27 14:01:00應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的開放世界”會比較符合
曠野 再他出來之前 沒人把開放作成這樣有吸引力跟互動
作者:
pantani (我也想當綠手指)
2023-07-27 14:14:00曠野比較好玩 王淚遊戲度太豐富反而有點繁瑣
優秀的開放世界都會讓人想一直探索,像是上古卷軸、異塵餘生、RDR2等等……我想表達的是,不是所有的“探索”都該像曠野王淚一樣,各家都有自己的特色才有趣
作者:
pantani (我也想當綠手指)
2023-07-27 14:15:00曠野恰到好處的探索感 沉浸度很高
應該說 曠野他成功將自己吸引人的部分 系統化上古、異塵、RDR那些開放也是有掌握到探索的樂趣但你要他們自己複製成功經驗不一定會成功
打個預防針XD 曠野、王淚是很棒的開放世界遊戲,如果遊戲廠商之間能互相學習進步是最好的
而且說真的 在曠野出來前 開放世界已經往世界越大越好然後塞一堆瑣碎支線給玩家 = 豐富的走向跑了曠野出來後 才開始有廠商開始審視自己開放世界怎麼規畫會更好
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-07-27 14:27:00教遊戲廠商做開放世界…但其實受教的只有真三8 然後ww其它家的開放世界繼續驚嘆號布滿地圖
曠野出來後 “才”開始…… 這種說法太過武斷與主觀了吧,有什麼論點可以證明這種說法嗎?
用才 是我用詞太重 但後面受影響作出來好玩的開放世界也是玩家受惠
薩粉怎麼一直想教育別人該怎麼做開放世界然後覺得在遊戲史上占有一個地位?我覺得還滿有趣的
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-07-27 14:58:00曠野阿 上個十年最偉大的遊戲 這個十年不一定是王淚應該說高機率不是 畢竟2030年前老任沒意外還能生出下一款薩爾達
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-27 14:59:00沒辦法 至少一個GOTY+MC97 你要說在遊戲史沒地位還比較困難...至於怎麼教育別人做開放世界 我倒是不覺得畢竟能這樣做也想這樣做的廠商也沒幾家
沒有教育啦 至少這幾年你有看到別的遊戲有曠野的車尾燈嗎 除了法環
法環有多少受到薩的影響 宮崎訪談有談過 起碼吸引力的部分 我覺得法環不輸薩 甚至有些地方探索感回饋更好
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-07-27 15:07:00王淚一票,那個究極手跟各種零件開發複雜度真的難以想像
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-27 15:07:00其實地下應該上一代就有想法了...
薩粉真的要嘴起來從鎖定目標重置視角跟多功能環境鍵就能嘴爛幾乎99%的3D遊戲了(?
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 15:24:00簡單講薩爾達扣掉曠野王淚 你還避不開時之笛歷史等級
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-07-27 17:01:00
王淚內容豐富到很驚艷,但說好玩還是曠野比較好玩,王淚的神廟太水了
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 17:11:00王淚神廟水是...因為科技機體是另一個次元 0.0