先定義一下服務型遊戲:
『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身
一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』
從早期買點卡、包月的網路遊戲
到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲
以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲
服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月
到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀
到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀
最後一項的買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案
畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入
但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多?
像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金
也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態
買斷制服務型遊戲是否註定悲劇?