作者:
holiybo (米羅)
2023-07-28 11:30:03課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎?
我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用"
這種設定的遊戲了...
馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力..
假設你是個普通歐洲人
突滿一張支援卡需要兩井6萬石
在沒有優惠下5000石2690台幣
也就是突滿一張需要將近32280台幣
然後這張卡大多數保值半年甚至更短..
這麼貴的卡,卻沒有特殊馬娘外觀、制服可以舔
沒有單獨劇情、事件還幾乎重複..
就單純養馬用...時效過了就過了就沒有價值了
這也就很容易導致小課輕課變成月卡倉鼠黨
會去課寶石的就剩下為了每日一抽和重課..
只靠重課的愛發電,支持力度總是有天會下滑...
真的很貴,不如把突滿-1,然後之前有突滿的用彩晶來回饋
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-07-28 11:38:00卡凸滿跟0凸的強度天差地遠也是問題,我抽了一堆卡結果沒練比SR凸滿還弱,不知道在幹嘛
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-07-28 11:42:00雀食 其實馬娘有關卡池的爭議背後隱藏的都是卡難突的問題 因為會決定玩家選擇投入卡池的狀況
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-07-28 11:53:00給無課輕課方便,那重課就不一定會高興哩這程度要怎抓才是最好的,大概是很多營運都想知道的吧
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-07-28 11:55:00隔壁實況野球的嘗試不少啊 CY只要不頭鐵很好做改變吧在玩家基數大的時候適度讓利比起流失的時候才去救還好看野球魂A今年把一堆排名活動的累積獎勵下修或跟排名分數做切割就是一種適度的讓利
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-07-28 11:58:00當然遊戲不同 但這是一種思考方向
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-07-28 12:03:00反正看2.5或3周年有沒有啥緩和機制吧