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[閒聊] OLG(包括但不限於手遊頁遊)傷害公式。
作者:
unknown
(ya)
2023-07-28 23:25:37
線上遊戲(包括但不限於手遊,頁遊,MMORPG)都有一些公式來計算傷害
有些專版還會設計出傷害計算器來計算"預期"傷害,作為是否該培養/刷裝的依據
這些公式是不是只有去拆包才會得知,還是真的有人去推導出來的?
作者:
ga839429
(LanTern)
2023-07-28 23:27:00
微調數值理論上測得出來阿 可是應該沒人真的那麼閒
作者:
zizc06719
(毛哥)
2023-07-28 23:27:00
真的有推的阿
作者:
ga839429
(LanTern)
2023-07-28 23:28:00
尤其很多為了搶快更新沒半小時公式給你寫得明明白白
作者:
zizc06719
(毛哥)
2023-07-28 23:28:00
地城邂逅當初就一堆人在那測,最後推導出公式之後連出招反擊啥的理論傷害都算出來,方便用來想手順
作者:
ymsc30102
(囧臉蔥)
2023-07-28 23:30:00
古早很多人很認真真的會收集一堆數據去推
作者:
llabc1000
(野生的攻城ç…)
2023-07-28 23:32:00
是真有很多人去比對數據 只是你沒有特別去搜不會注意我玩的出新效果召喚獸 馬上有人脫裝只裝1把武器去測打出來的數字差異 找出那隻召喚獸的buff %數
作者:
GodVoice
(神音)
2023-07-28 23:58:00
有推算到和平方有關係的 像A[攻擊力乘(攻擊力-常數)]但是A 常數 和敵防禦力 還是看別人解的包才知道
作者:
artjio
(Achiever)
2023-07-29 00:06:00
DNF對岸就厲害到寫出一堆公式,根本是寫論文的等級了
作者:
hh123yaya
(KID)
2023-07-29 00:12:00
早期應該都是用推的 現在不知道
作者:
zseineo
(Zany)
2023-07-29 07:25:00
都有,用算的日本人通常會把驗證方法寫給你看,就一個變數一個變數慢慢試看他們怎麼影響傷害1F 真的就是有人這麼閒
作者: kiter1210 (kiter)
2023-07-29 07:29:00
你看過正確率高的都是用數學方式推導居多
作者:
zseineo
(Zany)
2023-07-29 07:55:00
要看具體公式的複雜度跟樣本吧如果公式前後都確定了就一個常數不確定 那多收集幾個樣本給EXCEL暴力硬算我記得就能算出近似值 不然就是靠靈感去猜那個什麼數值開根號之類的
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