作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 06:39:15如標題
在以前RPG基本上都是固定經驗值
不管你是1等打死敵人A還是99等打死
拿到的的經驗值都不會變
但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?
先不討論網路遊戲
那個還會有台灣特殊版的情況XD
另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?
這我印象是FF VIII
加上敵人還會隨著你等級提升而變強
所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練
然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-07-29 06:42:00不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 06:48:00真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ
作者:
pshuang (中山先生忠實信徒-我愛蘿)
2023-07-29 06:52:00印象中是日系的arpg
作者:
xtimer 2023-07-29 06:52:00台版剛開始的天堂就有
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-07-29 06:54:00天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧
作者:
xtimer 2023-07-29 06:54:00浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半
作者: wiork (我在工作~) 2023-07-29 06:56:00
史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵人隨主角等級變動
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 06:56:00所以我這問題基本上找SQ就對了?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-07-29 06:59:00蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 07:00:00所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-07-29 07:01:00RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-07-29 07:03:00因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧
作者:
spfy (spfy)
2023-07-29 07:08:00很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有
作者:
rx179001 (è’霧)
2023-07-29 07:12:00天2連掉落機率都有等級懲罰我記得以前國產pcgame也有,然後被罵翻
早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺很像官方為了壓外掛用結果根本沒用
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-07-29 07:20:00現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要不像以前98升99要三個禮拜
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-07-29 07:41:0030年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次
天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%
可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 07:43:00原來機戰那麼早就有這設定了!
我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務
作者:
pulinix (普利尼X)
2023-07-29 07:48:00早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已經是他們的招牌特色了
作者:
killuaz (從前的從前從沒變過)
2023-07-29 07:50:00FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死打不贏了XD
不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制
作者:
P2 (P2)
2023-07-29 07:53:00機器人大戰二代就有吧
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-29 07:54:00惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要把某些王留到之後再打
1960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kenneth Harkness最有名的經驗值變動是 Elo rating system
FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊正常等級上去不會感到有難度上來
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 08:02:00居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 08:04:00但傷害太高讓我總是輕易被團滅
FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 08:10:00當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ
FF8會卡死是自己的問題好吧FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-29 08:18:00暗黑2開始的
作者:
johnli (囧李)
2023-07-29 08:18:00ff8極限技太強 等級高也沒差
路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-07-29 08:21:00開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值所以真的不是甚麼問題不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2023-07-29 08:29:00仙劍就已經是變動經驗值了
作者:
P2 (P2)
2023-07-29 08:35:00這樣要怎樣十里坡劍神
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-07-29 08:43:00魔獸
作者:
kongsch (子繼)
2023-07-29 08:48:00三國志英傑傳就有了
作者:
artjio (Achiever)
2023-07-29 09:15:00FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然後發現連路邊的毛毛蟲都打不過
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-07-29 09:26:00FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等他有辦法一回合打死你至少一個
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lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-07-29 09:41:00天堂是直接把你的升級所需經驗通膨ff8不就壓一滴血就能極限技連發
因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪
我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼
作者:
ttoy (萬年小強)
2023-07-29 09:56:00這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始
作者: SherlockFOX 2023-07-29 10:44:00
很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的經驗會是1
沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大
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zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-07-29 11:45:00fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚
作者: shigurew (shigure) 2023-07-29 12:11:00
等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了