[閒聊] 電競元素加入一點合理的隨機性會不好嗎?

作者: yokann (歐洲)   2023-07-29 08:20:32
只講RTS
像星海地圖是完全固定的
只有差別在出生點位
可是世紀就有隨機性的特色
ex.羊豬鹿位置 樹林 狼等
只要亂數生成器做的夠好
就不會遇到什麼豬卡樹林的問題
魔獸則是CP看打到什麼道具
血牌還是血瓶 還是攻爪 有時也會對初期戰局有影響
到底電競要不要加入這種少量的隨機性元素
來增加不確定性
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-07-29 08:21:00
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Kleptomancy比賽中有選手以為遊戲出bug了,叫裁判來結果事實證明他只是運氣很不好而已
作者: hololover   2023-07-29 08:22:00
爆擊.?
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2023-07-29 08:23:00
看程度,爐石曾經在這方面做得不錯
作者: dennisdecade (尼德希克)   2023-07-29 08:24:00
開局的隨機性還是越小越好
作者: greg7575 (顧家)   2023-07-29 08:24:00
大小傷就夠了
作者: chang1248w (彩棠)   2023-07-29 08:25:00
不可控的風險很惱人的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-29 08:26:00
實際上對手就已經是隨機性了,你不能保證他的戰術相同
作者: The4sakenOne (透明人間)   2023-07-29 08:27:00
看隨機性可不可控吧,要讓隨機考驗選手應變而非運氣
作者: tcancer (Vairocana)   2023-07-29 08:31:00
好友菜雞互啄搞些隨機性大家可以開心噴幹話,但關係到幾十上百萬鎂的正式競技可能多顆灰塵就會滾出雪球,不會想要多加點隨機性影響勝負有人會提議在球類運動中多加點場地不規則彈跳點嗎?
作者: hitsukix (胖胖)   2023-07-29 08:36:00
有娛樂效果,但稱不上公平
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-07-29 08:36:00
觀眾角度是好的 但是選手角度就是屎你有想過你因為開局找不到羊掉節奏輸掉冠軍嗎
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-29 08:41:00
Pubg毒圈夠隨機不是
作者: twic (Mr.song)   2023-07-29 08:48:00
LOL不就有爆擊
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2023-07-29 08:50:00
選手一定不喜歡 卡片對戰那種機制內的也就算了 其他應該都會盡量降低
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-29 09:01:00
看要迎合玩家還是選手啊 像APEX一堆改動為了讓比賽更公平然後讓玩家不爽的
作者: Freeven (夏舞楓)   2023-07-29 09:02:00
競技不就是要公平的比實力高下嗎
作者: tennyleaz (tenny)   2023-07-29 09:12:00
TF2爆擊系統就很不錯
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-07-29 09:14:00
兩邊都有隨機性沒有不公平啊,風險管理也是實力
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-07-29 09:14:00
lol的爆擊跟閃避不是真的隨機 是類似天井機制的東西 比如說25%爆擊 前三下沒爆 第四下必定爆擊 25%閃避也是都沒閃過的話第四下一定會閃過 以免完全隨機有人今天衰爆 這很久以前改過 為了減少隨機性對玩家的影響
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-07-29 09:16:00
有沒有看過寶可夢VGC,充滿隨機性,但是強者就是強
作者: ltytw (ltytw)   2023-07-29 09:18:00
豬豬卡樹林? 黑森林?
作者: laladiladi (lalala)   2023-07-29 09:21:00
英雄聯盟如果能知道這場龍魂是啥整個前期規劃都會改吧 這個隨機我就覺得可以先講好
作者: fb100141 (pipomautumpiposea)   2023-07-29 09:21:00
真的公平我覺得是其次 重點是要讓每個人覺得公平 不然LOL也不會因為地圖搞選ban角順序
作者: johanyang (楊咩)   2023-07-29 09:22:00
星海如果打四人圖,出生點位就會影響戰術選擇了
作者: lv10tauren (Druid)   2023-07-29 09:35:00
公平性和娛樂性是兩個相反的方向,要往電競走遊戲就是會越來越少隨機。
作者: xyxhy (NH5)   2023-07-29 09:36:00
競技一定是越公平越好,娛樂則帶點隨機性會好玩
作者: shintrain (戰犯分析師)   2023-07-29 09:39:00
競技運動如射箭籃球足球要不要先加入隨機元素看看例如籃筐門框靶會亂跑啊羽球網球排球的網子高度會隨機增高降低啊
作者: davidliudmc (天道P)   2023-07-29 09:59:00
法術搓一搓丟猶格 好有隨機性好有趣?
作者: Articunon (小斑)   2023-07-29 10:38:00
以後NBA籃球框會隨機關閉,這樣有不有趣呀
作者: Aslada (Aslada)   2023-07-29 10:51:00
如果象棋會開局隨機少一隻車,選手還會想下嗎,看到就直接翻桌走人了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2023-07-29 11:02:00
實力比對方強 卻因為運氣輸給對方 這如果是校園比賽之類還能笑笑過去 職業賽事是直接影響你隊伍公司跟個人的收益和評價捏
作者: ufokid (飛碟小子)   2023-07-29 11:08:00
NBA哪沒運氣 只是運氣是裁判在掌握而已
作者: blackstyles (夜貓)   2023-07-29 11:09:00
你有看過籃框忽高忽低 一二三壘每場距離不一樣 球今天跟你頭一樣大明天跟你拳頭一樣大? 笑死
作者: f5543343f (saya_NGT)   2023-07-29 11:12:00
棒球遊戲都應該導入變形蟲好球帶
作者: john2355 (Air)   2023-07-29 11:25:00
就拿戰棋、卡牌遊戲來說吧 隨機靠賽到底是不是件好事呢至今仍爭吵不止,當然專業玩家都能做到最好 但是越要分出勝負確越需要靠賽 太無言了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-07-29 11:39:00
作者: ex990000 (Seymour)   2023-07-29 12:12:00
隨機是不是要增加看頭啊?看選手臨場反應 如果沒隨機搞不好可以直接算出勝負
作者: b852258 (Lion)   2023-07-29 12:44:00
射箭當天的風速其實也是一種隨機性
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-07-29 13:25:00
角色隨機 地圖隨機編成 傷害隨機 技能效果隨機
作者: u9989014 (KAIII)   2023-07-29 14:22:00
電競隨機很大啊,s5魔鬥剛普改版夠隨機了吧每一次改版就是一個隨機啊,看看前幾次戰場的綠奶直接冠軍
作者: GBO5 (西布勒)   2023-07-29 14:59:00
CSGO重生範圍 人點位置隨機算嗎
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-07-29 15:07:00
爆擊率就是看機率啊
作者: locusVI (5566qwe)   2023-07-29 15:20:00
根據量子力學,上帝不會擲骰子,運動競技本身就是隨機

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