我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣
以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾
也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔
所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收
日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的
國內市場能不能夠撐起創作實際上還是會遇到很現實的人口基數限制
人口上,韓國是51.7m,日本125.7m,台灣只有23.5m
所以如果以台灣為背景進行故事創作,可見的市場只有韓國不到1/2,日本1/5
更不要說如果有碰觸到一些政治議題,可能會被對岸封殺,市場更小
這種情況下,創作相對不吃重台灣背景的作品,未來項為推廣的難度較小,受眾也較廣
所以對於創作者來說,既然都要花時間,當然是選市場比較大的主題
除此之外,台灣人自小接觸到外來文化,特別對美國和日本有著很強烈的影響
電影找美國,動漫找日本,這種根植心底的習慣下,對於國產作品的興致就不高
這也某方面變成了一個惡性循環,雖然一直都有廠商在出版優秀的國產作品
噩盡島、太歲、禁咒師、特殊傳說、赤月下的雙子、都市恐怖病、風動鳴、十世轉生
但不少人還是會因為動漫就要看日本的而完全不願意去接觸
不習慣作品中使用台灣名字,也不習慣作品中出現台灣元素
就連冥戰錄這種我想除了出的慢以外完全不輸日本漫畫的作品,討論度也很低
觀眾的習慣進一步的限縮了國內受眾的規模
而市場規模小,台灣人對國產接受度又不高下,影視公司也難以生存或不願意投資
導致台灣的創作者也很難以作品改編來打知名度,這又進一步的影響到後人的創作意願
另外有一點我覺得要離題特別說一下
台灣動畫電影產業有一點畸形,不是由大公司出資而幾乎都要靠政府補助或眾籌
這顯示國內現況難以撐得起這個產業,但這種方式是兩面刃
因為資金來源不是源於商機,而是很膚淺的"推廣"
這些團隊也是憑藉熱情,而沒有專業的經營經驗與規劃
對於製作者來說或許也是隱約抱持著有錢做沒錢就算了的態度
沒有以團隊的未來發展來進行規劃與資金配置
所以當成效不佳時,很容易就會一夕崩盤
特別是我覺得台灣動漫界對於國產作品是相對苛刻的,雖然說好不好看是個人的想法
但有更多人是因為是國產就不願意看,嚴加批評,拉日本商業作品比說是浪費公帑
加上很多對於國產動畫的不信任,在網路上看到一些負評就覺得毫無看的價值
不少人每當聽說要出國產動畫也是抱著等著看笑話的態度
當然也不是說要台灣人支持爛片,但不要忘了很多國產影片都是團隊的第一部作品
日美韓很多公司也都是第一部作品表現不佳,但自家人民與政府願意繼續支持才慢慢茁壯
但台灣卻是政府和資助者一看成果不佳馬上撤資,不撤還會被質疑浪費,民眾等著看笑話
最後使得願意出來做動畫電影的公司幾乎都是做完第一部就解散了
這或許也是國內動漫發展的瓶頸之一