作者:
qaz80691 (qaz80691)
2023-07-31 17:28:12很多遊戲
都有技能或是道具效果
有吸血的功能
在攻擊的同時就能恢復自身體力
算是非常強力的能力
而且也很常見
也非常受玩家青睞
作者:
WWR1234 (WWR)
2023-07-31 17:29:00想把角色玩成永動機
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-07-31 17:29:00我怎麼打他都不會扣血欸,他是不是會吸血啊
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2023-07-31 17:30:00不會死就是不會輸
作者:
emptie ([ ])
2023-07-31 17:30:00沒 會有這東西通常是為了平衡某些更不平衡的東西,但吸血或任何形式的回復往往會製造更多的問題
作者:
Muilie (木籟)
2023-07-31 17:31:00一定是王的dot太痛了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-31 17:31:00關鍵還是比例與數值大小但吸血條目是乍看的熱門條是沒錯
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-31 17:33:00改低無感 改強OP 但有人回血回的比吸血還快 根本不用攻擊
作者:
amsmsk (449)
2023-07-31 17:33:00真島開始進入我那個TEMPO了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-31 17:33:00被命中時回復自身最大生命值X%也是一種豐饒餘孽(X
作者:
Srwx (Srwx)
2023-07-31 17:34:00看系統 有時候只是省補品的雞肋 也可能是大幅增加坦度的核心
打到你吸了還補不回來就好像wow的暗牧術士可以吸但遇到多隻怪就gg了
作者: Hopeless (hopeless) 2023-07-31 17:36:00
我覺得POE有蠻好處理這個問題 設個吸血的秒回上限跟速率還是只有我覺得而已
作者:
jupto (op)
2023-07-31 17:36:00看數值平衡與觸發機制
作者: cliff880528 (萬惡的考試) 2023-07-31 17:36:00
根性才靠北
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-31 17:37:00還有是否傷害依存,當然固定值給的很大還是有用
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-31 17:38:00因為吸血一來一往差距很大,PVE遊戲的話生存率大增
作者:
Smallsh (Smallsh)
2023-07-31 17:40:00雷茲沒吸血符文跟換了角色一樣
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-31 17:42:00D4解任務碰到菁英boss帶吸血詞條 打到剩1段被貓到一下她直接滿血 果斷離開地圖 切T1 回來打死
作者: AirO0264400 (AirO) 2023-07-31 17:42:00
lol 射手也是吸好吸滿啊 然後就沒有然後了... 100 -0 不到一秒
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-31 17:43:00傷害/回復不成比例的回復的話 根本過份
有吸血表示你的防禦面只要能撐住一下就能堆攻擊靠吸血吸回來
作者:
BOARAY (RAY)
2023-07-31 17:43:00mmo的話吸血一定要啊 回血吃藥都不夠了
作者:
Srwx (Srwx)
2023-07-31 17:45:00MMO反而容易有專業補師的設計 要生存高壓的王吸血才有感
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-07-31 17:45:00因為你打怪看血條一直補回來很爽啊
作者:
snbftmb (私心)
2023-07-31 17:50:00吸血特效太強,很容易讓其他防禦屬性變廢
作者: UrFather (令北) 2023-07-31 18:01:00
看比例 幾乎都是頂級屬性
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-07-31 18:04:00
MHW的武器吸血幾乎必備 崛起沒吸血就改喝水先回一半
作者: suddenkiss (撒旦去死) 2023-07-31 18:21:00
晚上不睡覺 白天睡覺
作者: deolinwind (某F) 2023-07-31 18:46:00
單純調數值就好
作者:
carlow (卡露)
2023-07-31 18:51:00KOF98哈迪倫……
通常吸血受傷害影響較大 通常攻擊傷害屬性的數值都比防禦減傷屬性大 所以吸血相較於其他防禦屬性在生存力的效果上通常都明顯很多