[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

作者: jj840917 (布魯豬排Ver2.5)   2023-07-31 21:41:28
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作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-31 21:43:00
難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-07-31 21:43:00
4 選擇太多了
作者: labbat (labbat)   2023-07-31 21:43:00
現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述虛擬遊戲越能放空玩越好
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-31 21:44:00
好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已
作者: fahr   2023-07-31 21:44:00
看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-31 21:45:00
你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像魂系遊戲的嗎(?
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-31 21:45:00
大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之後就搞一些很無謂的加減法
作者: vergilmir (.)   2023-07-31 21:45:00
那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-31 21:46:00
其實是越來越複雜吧現在那個遊戲比pong簡單
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-31 21:47:00
並沒有 你可以看看主流手遊介面
作者: awenracious (Racious)   2023-07-31 21:48:00
現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥遊戲性
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-31 21:49:00
有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客
作者: ogt84your (月工)   2023-07-31 21:52:00
把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-07-31 21:52:00
要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-31 21:53:00
PC MMO也開始像手遊那麼去
作者: vergilmir (.)   2023-07-31 21:53:00
基本上手遊就帶走多少人了
作者: Risedo (進 化)   2023-07-31 21:54:00
手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂
作者: RDcat (Giro)   2023-07-31 21:56:00
手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-31 21:56:00
手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力其實仔細研究非常複雜
作者: shinny1206 (shinny)   2023-07-31 21:57:00
我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單
作者: Fate1095 (菲特)   2023-07-31 21:58:00
不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機)
作者: shinny1206 (shinny)   2023-07-31 21:58:00
舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-31 21:59:00
最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青哥什麼時候什麼台特別甜一樣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-31 22:06:00
不是佛像砸機台嗎(X
作者: BSpowerx (B.S)   2023-07-31 22:07:00
並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-07-31 22:24:00
現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-31 22:34:00
只有亞洲人吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-07-31 22:35:00
簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化是正確的
作者: bc0121   2023-07-31 23:02:00
我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2023-07-31 23:03:00
建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」
作者: safy (Ty)   2023-07-31 23:16:00
大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定
作者: scott29   2023-07-31 23:47:00
沒有一鍵掃盪我可是不玩
作者: j50508 (Rochelle)   2023-08-01 00:02:00
AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒!
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2023-08-01 00:39:00
你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸275之後(
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-08-01 01:01:00
RDR2:能多複雜給我多複雜
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2023-08-01 01:05:00
速食嗎 只要能儲值就好
作者: jim924211 (海未推)   2023-08-01 01:35:00
長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲
作者: CostDown (BigBoss)   2023-08-01 01:47:00
強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG
作者: danny10173   2023-08-01 04:08:00
我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得它有挑戰性,而是在搞你
作者: ageminis (melonhaochi)   2023-08-01 04:08:00
寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的
作者: koexe (獨酌)   2023-08-01 04:09:00
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作者: cloudin (☁雲應)   2023-08-01 06:20:00
手遊一堆開頭教學越用越複雜
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-08-01 07:13:00
楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求前面好練只是應付等級上限通膨的調整
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2023-08-01 07:40:00
現代人分配時間的項目越來越多
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-08-01 08:04:00
時間要拿來加班
作者: dustlike (灰塵)   2023-08-01 09:22:00
我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹
作者: aaa5118 (小守護)   2023-08-01 09:25:00
假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩==

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