※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》之銘言:
: 幾乎都是在把系統和上手難度簡化
: 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗
: 、裝備。
: 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在
: 這類的言論也幾乎消失了
因為不會有人糾結一件事講個十幾年
只有LKK才會整天糾結過去(茶
: 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?
: 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上?
其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化
TRPG從老派的簡單規則一路衍生DND最複雜的是3.5版 後來又慢慢化繁為簡
電子遊戲的誕生直接讓引擎幫你處理DM的工作
戰棋類也是一樣
一個指揮單位的戰術兵棋遊戲 Advanced Squad Leader 規則一千多頁
你去翻哪個RTS規則有那麼複雜的?
遊戲複雜到一個程度 就會變成模擬器
Command: Modern Operations直接把整個兵棋推演軟體甩在你臉上
美軍還直接請開發團隊做一個正式的兵推版本
所以
事實上遊戲沒有"變簡單" 如果你要把規則的複雜程度跟競技/難易度畫上等號
那照理來說早應是人均圍棋大師 圍棋規則還不夠單純嗎?
遊戲不是越複雜越難越屌 因為考核玩家的能力不同
現在遊戲出來 wiki隔沒幾天馬上更新 meta統計資訊跟著變化
開始一堆YT製作教學影片跟懶人包 大家上網抄作業
以前遊戲有些做得難 是因為農 或者是你憑自己區域的資訊能力找不到最佳解
現在遊戲還要搞農那套 只是在浪費玩家時間
更別論什麼玩家交通上下馬還要CD這種糞GAME
幹