https://www.gamersky.com/news/202308/1628195.shtml
Square Enix發佈23年一季度財報:利潤同比下降8成
Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ):
淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4%
營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%
遊戲為主的數位娛樂方面:
銷售額:623.75億日元,同比+16.4%
營業利潤:27.45億日元,同比-80.6%
由於《Final Fantasy 16》(6月22日發售) 《Final Fantasy 1~6 像素複刻版》,遊戲市場的銷量上升,但由於開發成本侵蝕利潤,營業收入同比下降。
MMO細分市場同比下降。
由於現有遊戲表現不佳,手機/PC瀏覽器細分市場同比下降。
出版物淨銷售額:-4.7%
娛樂淨銷售額:+11.3%
銷售淨銷售額:+28.7%
https://i.imgur.com/DMUzr9e.jpg
-----------------
SE手遊也不行了嗎==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:00:00不然怎麼會被叫天尊 不過應該是賠錢貨太多導致的賺的那幾個還是滿賺的
作者:
ass499 (tsai)
2023-08-05 00:00:00天尊耶 手遊是放在心裡尊重的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 00:01:00天尊愛亂槍打鳥 打到子彈都沒了
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-08-05 00:02:00
亂槍打鳥到自己信譽都沒了
作者:
sezna (sezna)
2023-08-05 00:02:00出了一堆雷作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:06:00至少有DQT DQWALK 還有個快不行的八方 但SE就大多賠錢貨像FF什麼的 不知道為啥都不賺
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 00:08:00這說法就現有遊戲撐不了目前在開發的遊戲的成本
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-08-05 00:09:00手遊天尊有幾款還是很賺的啦,只是對於不賺的手下不留情
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:09:00他們可能要問問任天堂(被拖
作者:
tobbiam (chao6305)
2023-08-05 00:09:00難怪上禮拜要去抱微軟老爸
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:10:00老實說今年我覺得se最好的作品是本所七不可思議(AVG)雖然擺明就是小成本小眾作品
FF16從頭到尾都只有吉田粉在吹而已 還只能安慰是PS5裝機量不夠的原因
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-05 00:12:00問問任天堂→答應重製《瑪利歐RPG》 這樣?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:13:00原來這就是重製瑪利歐RPG的真相嗎......
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:16:00啊歧路2也很棒啦皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:19:00要看活得好的定義是啥
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:19:00就歧路吧(非手遊對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰還是說他只是來拿索尼錢的
作者:
sezna (sezna)
2023-08-05 00:22:00FF16虎頭蛇尾,根本不該設年齡限制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:22:00皇騎2重製的問題是,他給我的感覺已經遠離戰略遊戲的本質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:23:0016的開發方向就有問題啊 但要吉田穩穩的做個作品他又想不出好的系統
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:23:00我是覺得一款遊戲只要有一個優點就ok,就算有其他缺點也沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 00:24:00
營業額成長16% 利潤剩原本20% 那就是亂花錢吧?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:24:00可是16就很尷尬,他最好的部分是召喚獸演出,戰鬥系統的的深度也比不上其他動作遊戲可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:25:00行銷方式又充滿爭議 先把那些舊東西踩了一遍 別人當然會更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 00:26:00
手遊的獲利被FF16這賠錢貨賠光光?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:27:00是不用檢討FF16啦 可以肯定賠錢的不是它
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 00:29:00皇騎2很明顯就SE資源給不多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:30:00皇騎二也可以看一下STEAM負評,我是覺得這跟資源關係比
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:30:00皇騎2還需要什麼資源…
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 00:31:00沒有重建模、大改系統的資源啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:32:00ff14成癮者要他花時間在其它遊戲幾乎不可能 但嘴上還是
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 00:32:00就是沒資源才用那個RNG卡 很明顯啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:32:00例如不給看所有單位的行動順序也是一點那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:32:00不用重建模啊 甚至搞不好不用太多新系統
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 00:32:00
獲利上升利潤垮掉 不就是成本爆炸般上升?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:33:00命運之輪玩一次 現在又玩一次 新系統
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:33:00ff16扣掉索尼給的錢應該是賠錢的吧
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 00:34:00那個RNG卡就是無腦簡單設計 讓戰場出現變化
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:35:00它行銷成本很高 看廣告跟多個日本yt洗神game就知道了
作者:
qscgg (QSC)
2023-08-05 00:36:00做手遊做到忘了怎麼做遊戲的公司
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 00:36:00你用定價乘300萬再打七折(平台税.通路抽成) 那數字也夠了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:37:00而且那是ff 不是普通ip 公司內訂的目標會更高 目前看來是不如預期
笑死,看了一下財報,周邊的銷售額提高,結果下面的圖左下擺克勞子的PVC...XDD
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2023-08-05 00:38:00別忘了16除了300萬之外還有索尼爸爸的撫養費啊我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:39:00可是根本沒必要加rng卡啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 00:40:00
623-27成本要596億 粗算一下535-141上一季成本是394億 成本暴增50%
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-08-05 00:40:00
開發成本很高 只能靠多賣來薄利多銷吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:40:00而且加RNG卡還好,後期都讓BOSS開場帶滿RNG卡更是......
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:41:00而且這代還把天氣影響跟命中率影響幾乎都拿掉我更不懂製作組在想什麼了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:42:00300萬只是出貨不是實際消化率 而且實體+dl版反而日本最高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:42:00本來就有的變化跟RNG捨棄掉,然後弄了更RNG的東西
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-05 00:43:00出貨就能拿到錢了 對公司來說沒差 只是後續長賣能力跟預期銷售額可能訂很高就是
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:44:00我是覺得歐美要的不是迎合歐美的遊戲 那種類型他們一堆能玩 反而就該是有日本風格的ff
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-08-05 00:44:00分析大師又在表演了 6/22發售的遊戲要扛一季的利潤超級會分析的XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:47:00索尼這種天上的黃金又不是天天有 他可不會笨到你出新作就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:48:00意思是FF17不會索尼獨佔了嗎
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 00:50:00會比較少或是沒獨佔 雖然在ff17消息出來前應該就會知道結果了
作者: marlonlai 2023-08-05 00:53:00
就成本問題 不管是近期幾部電影或遊戲都是 你成本再高票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-08-05 00:55:00FF16大部分銷量都在首週欸
作者: marlonlai 2023-08-05 00:55:00
定能成長很多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 00:59:00吉田不是說要長賣O3O
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-08-05 01:01:00所以你有全球的日期銷量統計喔 那就不是表演大師 是SE內部人捏難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的真的很對不起捏QQ
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-08-05 01:20:00索尼是還沒把錢匯給SE嗎 這數據真的很不像有發售FF16的樣子
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-05 01:40:00FF16裡面有很多無意義的裸露
作者:
holiybo (米羅)
2023-08-05 01:47:00se手遊都倒超快 玩家血本無歸 傻了才入坑
作者:
recosin (recosin)
2023-08-05 01:57:00手遊天尊不是靠DQ手遊賺爽爽嗎
作者:
Cielo29 (Cielo)
2023-08-05 02:35:00拉吉田去做16搞的14的6版無聊到不行,二邊不討好
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-05 02:42:00難怪轉念又說要登錄Xbox
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-05 02:50:00微軟爸爸救我
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-08-05 03:33:00某個遊戲16聽說還要花一年半時間宣傳,嗯...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:00:00不然怎麼會被叫天尊 不過應該是賠錢貨太多導致的賺的那幾個還是滿賺的
作者:
ass499 (tsai)
2023-08-05 08:00:00天尊耶 手遊是放在心裡尊重的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 08:01:00天尊愛亂槍打鳥 打到子彈都沒了
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-08-05 08:02:00
亂槍打鳥到自己信譽都沒了
作者:
sezna (sezna)
2023-08-05 08:02:00出了一堆雷作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:06:00至少有DQT DQWALK 還有個快不行的八方 但SE就大多賠錢貨像FF什麼的 不知道為啥都不賺
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 08:08:00這說法就現有遊戲撐不了目前在開發的遊戲的成本
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-08-05 08:09:00手遊天尊有幾款還是很賺的啦,只是對於不賺的手下不留情
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:09:00他們可能要問問任天堂(被拖
作者:
tobbiam (chao6305)
2023-08-05 08:09:00難怪上禮拜要去抱微軟老爸
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:10:00老實說今年我覺得se最好的作品是本所七不可思議(AVG)雖然擺明就是小成本小眾作品
FF16從頭到尾都只有吉田粉在吹而已 還只能安慰是PS5裝機量不夠的原因
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-05 08:12:00問問任天堂→答應重製《瑪利歐RPG》 這樣?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:13:00原來這就是重製瑪利歐RPG的真相嗎......
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:16:00啊歧路2也很棒啦皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:19:00要看活得好的定義是啥
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:19:00就歧路吧(非手遊對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰還是說他只是來拿索尼錢的
作者:
sezna (sezna)
2023-08-05 08:22:00FF16虎頭蛇尾,根本不該設年齡限制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:22:00皇騎2重製的問題是,他給我的感覺已經遠離戰略遊戲的本質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:23:0016的開發方向就有問題啊 但要吉田穩穩的做個作品他又想不出好的系統
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:23:00我是覺得一款遊戲只要有一個優點就ok,就算有其他缺點也沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 08:24:00
營業額成長16% 利潤剩原本20% 那就是亂花錢吧?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:24:00可是16就很尷尬,他最好的部分是召喚獸演出,戰鬥系統的的深度也比不上其他動作遊戲可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:25:00行銷方式又充滿爭議 先把那些舊東西踩了一遍 別人當然會更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 08:26:00
手遊的獲利被FF16這賠錢貨賠光光?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:27:00是不用檢討FF16啦 可以肯定賠錢的不是它
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 08:29:00皇騎2很明顯就SE資源給不多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:30:00皇騎二也可以看一下STEAM負評,我是覺得這跟資源關係比
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:30:00皇騎2還需要什麼資源…
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 08:31:00沒有重建模、大改系統的資源啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:32:00ff14成癮者要他花時間在其它遊戲幾乎不可能 但嘴上還是
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 08:32:00就是沒資源才用那個RNG卡 很明顯啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:32:00例如不給看所有單位的行動順序也是一點那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:32:00不用重建模啊 甚至搞不好不用太多新系統
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 08:32:00
獲利上升利潤垮掉 不就是成本爆炸般上升?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:33:00命運之輪玩一次 現在又玩一次 新系統
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:33:00ff16扣掉索尼給的錢應該是賠錢的吧
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-05 08:34:00那個RNG卡就是無腦簡單設計 讓戰場出現變化
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:35:00它行銷成本很高 看廣告跟多個日本yt洗神game就知道了
作者:
qscgg (QSC)
2023-08-05 08:36:00做手遊做到忘了怎麼做遊戲的公司
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 08:36:00你用定價乘300萬再打七折(平台税.通路抽成) 那數字也夠了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:37:00而且那是ff 不是普通ip 公司內訂的目標會更高 目前看來是不如預期
笑死,看了一下財報,周邊的銷售額提高,結果下面的圖左下擺克勞子的PVC...XDD
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2023-08-05 08:38:00別忘了16除了300萬之外還有索尼爸爸的撫養費啊我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:39:00可是根本沒必要加rng卡啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-05 08:40:00
623-27成本要596億 粗算一下535-141上一季成本是394億 成本暴增50%
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-08-05 08:40:00
開發成本很高 只能靠多賣來薄利多銷吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:40:00而且加RNG卡還好,後期都讓BOSS開場帶滿RNG卡更是......
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:41:00而且這代還把天氣影響跟命中率影響幾乎都拿掉我更不懂製作組在想什麼了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:42:00300萬只是出貨不是實際消化率 而且實體+dl版反而日本最高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:42:00本來就有的變化跟RNG捨棄掉,然後弄了更RNG的東西
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-05 08:43:00出貨就能拿到錢了 對公司來說沒差 只是後續長賣能力跟預期銷售額可能訂很高就是
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:44:00我是覺得歐美要的不是迎合歐美的遊戲 那種類型他們一堆能玩 反而就該是有日本風格的ff
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-08-05 08:44:00分析大師又在表演了 6/22發售的遊戲要扛一季的利潤超級會分析的XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:47:00索尼這種天上的黃金又不是天天有 他可不會笨到你出新作就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:48:00意思是FF17不會索尼獨佔了嗎
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 08:50:00會比較少或是沒獨佔 雖然在ff17消息出來前應該就會知道結果了
作者: marlonlai 2023-08-05 08:53:00
就成本問題 不管是近期幾部電影或遊戲都是 你成本再高票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-08-05 08:55:00FF16大部分銷量都在首週欸
作者: marlonlai 2023-08-05 08:55:00
定能成長很多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 08:59:00吉田不是說要長賣O3O
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-08-05 09:01:00所以你有全球的日期銷量統計喔 那就不是表演大師 是SE內部人捏難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的真的很對不起捏QQ
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-08-05 09:20:00索尼是還沒把錢匯給SE嗎 這數據真的很不像有發售FF16的樣子
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-05 09:40:00FF16裡面有很多無意義的裸露
作者:
holiybo (米羅)
2023-08-05 09:47:00se手遊都倒超快 玩家血本無歸 傻了才入坑
作者:
recosin (recosin)
2023-08-05 09:57:00手遊天尊不是靠DQ手遊賺爽爽嗎
作者:
Cielo29 (Cielo)
2023-08-05 10:35:00拉吉田去做16搞的14的6版無聊到不行,二邊不討好
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-05 10:42:00難怪轉念又說要登錄Xbox
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-05 10:50:00微軟爸爸救我
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-08-05 11:33:00某個遊戲16聽說還要花一年半時間宣傳,嗯...
慘啊ff7r出一出然後可以倒了16真的普啊惡魔獵人5還比較爽
FF14微軟早就妥協了 結果又變SE沒空 然後就拖到現在
慘啊ff7r出一出然後可以倒了16真的普啊惡魔獵人5還比較爽
FF14微軟早就妥協了 結果又變SE沒空 然後就拖到現在
作者: asd54032 2023-08-05 19:43:00
笑死,ff 老害抓到救命稻草一樣瘋狂留言