[FF16] 有沒有吉田粉要出來講講真實感受阿?

作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-08-05 01:13:35
那些之前狂推FF14 狂臭WOW
SE救世主的人
或是說這樣已經很好了
現在有沒有要出來講幾句
我已經看好到幾個已經轉投到博德之門了
有沒有人出來講一下16的真實感受阿?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:21:00
#相信吉田\⊙▽⊙/
作者: achuck11 (wonderful)   2023-08-05 01:22:00
轉投個鬼,FF16那麼短該破關的早破關了,真的轉頭.投的大宗明明就D4
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-08-05 01:26:00
50小時左右早就破完了吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-08-05 01:27:00
https://imgur.com/cE2UpJE.jpg 這表達數量還不夠充分?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-08-05 01:28:00
https://i.imgur.com/pIYPPK9.jpg 講好玩你也不會信 搞不好還會被雲仔雷劇情 誰會在這裡講(攤德國六月大師 好了啦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:29:00
銷量會證明FF16的好玩......吉田說好要長賣......
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:32:00
啊還有吉田粉大多都在pc上了要我說真心話嗎,我實話實說就是吉田根本沒從FF14學到教訓,很多FF16被詬病的缺點早就在FF14時期被唸過了但吉田還是一樣沿用那套好 沒了 就這樣但是沒人想聽實話啦,繼續相信吉田還比較有趣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:43:00
然後優點其實也一樣,本來FF14在boss戰就下了不少工夫這點在FF16更是表現得淋漓盡致所以吉田在風格上其實表現得跟以往差不多我只是覺得有些明明可以迴避掉的問題為什麼要跟FF14當初一樣,單機遊戲又沒那種本錢長期經營
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-08-05 01:47:00
現在就祈禱FF14的7版寫手別也跟著崩掉,劇本不如說是對石川有信心=.=系統面的疑問以前說很多次了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:47:00
我看得出來FF16還是有在一本道關卡中穿插演出變化啦
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 01:53:00
所以詬病的地方是什麼= =
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 01:59:00
這點真的討論起來會很複雜,而且我有點懶了._.只能說跟當時2.0的時代背景有關,涉及到很多方面而且有些東西是以網遊載體來說還好,放上單機上就會蠻奇怪的東西真的要列舉其實很多,例如這代被說的裝備系統深度不足恩,其實在FF14裝備就只有數值影響而已FF16升裝備的感覺其實跟FF14也蠻像的但這種設計以單機遊戲來說可玩性就不太夠,因為網遊還能有其他元素支持有玩過FF14的話應該會很有感,FF16很多地方大大小小的設計都有跟FF14一樣的邏輯存在像上面有被提到副本式地圖關卡設計也是一個然後連世界觀跟劇本結構也有相似處真的討論起來我真的會很囉嗦,所以我才不想認真講這件事感受他 相信吉田就好......
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 02:16:00
總結來說,要說吉田在16做得比較爛嗎? 其實沒有耶問題反而是很多東西的底層邏輯都跟14太像了而那些邏輯設計很難支持一款單機遊戲的深度,因為它不像網遊有其他要素
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 02:19:00
我覺得吉田就是捨棄那些會在意裝備組裝的那群人啦不過我認為簡化裝備算是個趨勢 就拿之前的破曉好了裝備也是配置很簡單 就單純時間到了去換裝 你想要更好點就自己做出來這樣像是FF14 你退坑一段時間回來 你商城買一套裝備就能直接
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 02:21:00
我覺得要捨棄沒問題,但前提是有沒有其他要素支持遊戲
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 02:21:00
上最新副本一樣 吉田就是省略這步驟
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 02:22:00
像這點在FF14反而是優點,因為回坑追進度很簡單
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 02:29:00
裝越多顆鑲嵌成功率越低(x
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:21:00
#相信吉田\⊙▽⊙/
作者: achuck11 (wonderful)   2023-08-05 09:22:00
轉投個鬼,FF16那麼短該破關的早破關了,真的轉頭.投的大宗明明就D4
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-08-05 09:26:00
50小時左右早就破完了吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-08-05 09:27:00
https://imgur.com/cE2UpJE.jpg 這表達數量還不夠充分?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-08-05 09:28:00
https://i.imgur.com/pIYPPK9.jpg 講好玩你也不會信 搞不好還會被雲仔雷劇情 誰會在這裡講(攤德國六月大師 好了啦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:29:00
銷量會證明FF16的好玩......吉田說好要長賣......
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:32:00
啊還有吉田粉大多都在pc上了要我說真心話嗎,我實話實說就是吉田根本沒從FF14學到教訓,很多FF16被詬病的缺點早就在FF14時期被唸過了但吉田還是一樣沿用那套好 沒了 就這樣但是沒人想聽實話啦,繼續相信吉田還比較有趣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:43:00
然後優點其實也一樣,本來FF14在boss戰就下了不少工夫這點在FF16更是表現得淋漓盡致所以吉田在風格上其實表現得跟以往差不多我只是覺得有些明明可以迴避掉的問題為什麼要跟FF14當初一樣,單機遊戲又沒那種本錢長期經營
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-08-05 09:47:00
現在就祈禱FF14的7版寫手別也跟著崩掉,劇本不如說是對石川有信心=.=系統面的疑問以前說很多次了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:47:00
我看得出來FF16還是有在一本道關卡中穿插演出變化啦
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 09:53:00
所以詬病的地方是什麼= =
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 09:59:00
這點真的討論起來會很複雜,而且我有點懶了._.只能說跟當時2.0的時代背景有關,涉及到很多方面而且有些東西是以網遊載體來說還好,放上單機上就會蠻奇怪的東西真的要列舉其實很多,例如這代被說的裝備系統深度不足恩,其實在FF14裝備就只有數值影響而已FF16升裝備的感覺其實跟FF14也蠻像的但這種設計以單機遊戲來說可玩性就不太夠,因為網遊還能有其他元素支持有玩過FF14的話應該會很有感,FF16很多地方大大小小的設計都有跟FF14一樣的邏輯存在像上面有被提到副本式地圖關卡設計也是一個然後連世界觀跟劇本結構也有相似處真的討論起來我真的會很囉嗦,所以我才不想認真講這件事感受他 相信吉田就好......
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 10:16:00
總結來說,要說吉田在16做得比較爛嗎? 其實沒有耶問題反而是很多東西的底層邏輯都跟14太像了而那些邏輯設計很難支持一款單機遊戲的深度,因為它不像網遊有其他要素
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 10:19:00
我覺得吉田就是捨棄那些會在意裝備組裝的那群人啦不過我認為簡化裝備算是個趨勢 就拿之前的破曉好了裝備也是配置很簡單 就單純時間到了去換裝 你想要更好點就自己做出來這樣像是FF14 你退坑一段時間回來 你商城買一套裝備就能直接
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 10:21:00
我覺得要捨棄沒問題,但前提是有沒有其他要素支持遊戲
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-08-05 10:21:00
上最新副本一樣 吉田就是省略這步驟
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 10:22:00
像這點在FF14反而是優點,因為回坑追進度很簡單
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-05 10:29:00
裝越多顆鑲嵌成功率越低(x
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-06 02:59:00
根本跌下神壇,相信個鬼
作者: dos32408 (hank)   2023-08-06 03:00:00
二手片已經價崩了
作者: sustto (sustto)   2023-08-06 03:08:00
等steam版 ff14齁勝
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-08-06 03:22:00
?破完換下一個遊戲不是有正常收入的人常見的事情?還是你一輩子收入只夠玩一個
作者: danny10173   2023-08-05 04:17:00
我是覺得銷量超過一定數字後沒什麼比的意義啦,你會因為remnant 2只賣一百萬份就說這遊戲一定不好玩ㄇ?
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-05 18:59:00
根本跌下神壇,相信個鬼
作者: dos32408 (hank)   2023-08-05 19:00:00
二手片已經價崩了
作者: sustto (sustto)   2023-08-05 19:08:00
等steam版 ff14齁勝
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-08-05 19:22:00
?破完換下一個遊戲不是有正常收入的人常見的事情?還是你一輩子收入只夠玩一個
作者: ex990000 (Seymour)   2023-08-05 19:32:00
轉投這說法怪怪的吧 不然你以為這要玩多久啊 又沒有耐玩性
作者: bartender01 (RainOff)   2023-08-05 19:36:00
釣魚釣魚釣什麼魚
作者: WhySoHard   2023-08-05 19:51:00
都做的不錯啊 啊你踩一捧一是有錢賺嗎?

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