作者:
owo0204 (owo0204)
2023-08-06 08:52:14主要是死亡懲罰重
光講難
感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧
被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的
像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==
而且還一堆動作遊戲不給農的
技術不好過不去就是過不去
魂系放到以前是不是不算特別難的
只是因為現在太多寶寶巴士
這樣說正確嗎
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-08-06 08:54:00魂系本來就不是靠純粹難當賣點的要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-08-06 08:57:00要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了
難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
作者:
spfy (spfy)
2023-08-06 09:06:00魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難
魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟氣得老半天
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-08-06 09:09:00以前的難很多就是單純要搞你而已
作者:
fleetcloud (ㄟ~~值得商確)
2023-08-06 09:10:00操作性高,正反饋都很強。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-08-06 09:18:00你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人
作者:
pgame3 (G8goat)
2023-08-06 09:19:00不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房間探索(x
作者: k798976869 (kk) 2023-08-06 09:23:00
難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去
作者: ViolentBear (暴力熊) 2023-08-06 09:33:00
和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作劇,讓人好氣又好笑
覺得魂系在賣難的那是根本沒理解一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
作者:
leo79415 (Meega)
2023-08-06 09:34:00魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2023-08-06 09:37:00東方就比魂系難了
動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
作者:
k1222 2023-08-06 09:38:00難肯定還有更難的魂系是難度曲線設計的很有意思
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-08-06 09:40:00天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-06 09:40:00魂哪裡難 外鄉手段一堆最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看就是難
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-06 09:42:00魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難
作者:
infi23 (流浪)
2023-08-06 09:44:00隨便一個洛克人都比他難
作者:
diding (酸鹼中和)
2023-08-06 09:44:00以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-08-06 09:46:00還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難度比較常見 所以不會以難著名而已
元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 實力不唬) 2023-08-06 10:09:00
魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法
是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評分的心態被搞到了吧
作者: neige923 (Riki) 2023-08-06 10:21:00
以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為目的做出來的。
魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫折感不成比例
FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰沒那麼嚴重
作者:
bestadi (ADi)
2023-08-06 10:43:00忍外那種呢??
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-06 10:47:00以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷生怪
人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜悅,不是困難你難到玩家不爽玩,怎麼賣
魂系麻煩的是死亡懲罰和死了打boss要重跑圖 忍外2超忍才是真的難 第二章開頭我到現在還是過不了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-08-06 13:39:00魂系有設計很多弱點和空檔給玩家找,而且還蠻有邏輯的,有些遊戲要惡搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中風,不然就是數值直接加到超模
作者:
yukn732 (archer)
2023-08-06 13:47:00惡魂、魂一那年代遊戲大廠各個都怕玩家挫折太重不買遊戲,才顯得英高獨特不能拿現在被英高影響的業界為準
作者: e2c4o6 2023-08-06 14:00:00
怎麼可能比以前遊戲難 動作很卡碰到就死 這種硬程度的難才是沒救
魂的賣點本來就不是難啊,難只有難在初見只是操作像又難就是黑魂,怎麼沒有一款類魂打的過正版
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-08-06 15:58:00以前PC遊戲大氾濫出了很多根本破不了的遊戲=w=員工沒有測試過難度就拿出來賣嗎!?