※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
: 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度
: 柏德之門3遲遲不上Xbox
: 美式RPG不上Xbox很奇怪的
: Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG
: 但事情應該沒這麼簡單
: 畢竟9月星空要上市
: 剛好也是柏德之門3 PS5版上市日期
: 會不會是剛好要打對台
: 還是裝機量只有PS5一半
: 所以才會這樣
: 但微軟有派人去支援餒
這問題的根本原因就是你提到的裝機量
廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版?
因為裝機量大啊
PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨?
因為裝機量大啊
xbox的裝機量是各平台中最低的,遊戲廠商能在這平台上賺到的錢本來就比較少,開發xbox 版的優先度自然就會比較低,這就導致xbox 版會比較晚出或是廠商根本不做xbox 版