這裡指的合作是遊戲內合作,有出合作角的那種,遊戲外合作不算
看前面討論檔案怎麼沒遊戲內合作了,就覺得現在玩手遊,越來越不希望有搞合作
搞遊戲內合作的,基本上大多是手遊要蹭對方IP的名氣
還要看玩家是否喜歡合作作品,沒興趣的作品就沒效益,喜愛的作品怕被搞爛
加上手遊世界觀架構是否和合作作品契合,如果契合就不錯(如野球聯動棒大鑽A)
不合的可能會搞爛合作劇情,特別是該手遊主打劇情的情況更嚴重
理論上是希望合作有1+1>2的效應,但也可能會慘到1+1<1的失敗合作
我就說少前x佐賀啦,本來少前打算找個時機點退坑了,結果佐賀聯動壓垮最後稻草
而且不搞遊戲內合作的手遊,其名氣與劇情還大多不錯,根本不用蹭別人就是了