※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦
: 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到
: 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的
: 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯
: 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島
: 還有各種老人(?)不勝唏噓的感嘆 還有一堆抱怨文
: 守望是從哪一步開始走錯才會變成這樣的?
先上人權
https://i.imgur.com/8rFWjgU.jpg
https://i.imgur.com/FGXDdt8.jpg
https://i.imgur.com/dDV8xtM.jpg
這遊戲最讓人讚賞的就是主線
除了那個疑點四起的主劇情之外,就是各種「致敬」的支線
什麼星際大戰蝙蝠俠鋼鍊超級馬力歐鏈鋸人孤獨搖滾大顆壽司全部都能做進遊戲裡
只要你知道越多東西,就能從這些「致敬」中獲得更多樂趣
然而,除此之外的所有系統,全部都不好玩。
而且,越來越多不好玩的東西累加起來造成玩家的壓力和挫折感,棄坑便理所當然
現在的老玩家看到人一定都會叫你塊陶、今島
以下我一一點名:
守護者基地:不知道為什麼要卡300等,這應該是要給玩越久的玩家越多福利的放置型系統
結果現在大家都300等,到底有什麼意義
天堂堡壘:幾百年沒有更新新的建築,也無法擴大和蓋新建築,也沒有更新計畫
屬性塔:有很多搞人/手殘黨過不了的關卡
農場:種作物、釣魚、養寵物都是機械式動作,運氣不好就根本開不到圖鑑,毫無樂趣
遠征隊:先不說難度,為什麼每天都還要重打一次浪費時間才能掃蕩
卡馬遜:一開始物品的惡搞梗(飛輪名字叫做曬衣架)讓大家感到有趣
然而到後面沒新意之後,每兩週通關也變成機械式工作
公會戰:毫無樂趣的刷分打王,還要跟公會成員搶好打的王刷分,不然傷害太低還會被踢
魔王Rush:一樣是毫無樂趣的刷分打王,玩久了就會知道最佳陣容就是那樣
羅馬競技場:自走棋詭異的AI讓一些應該要贏的場輸掉
競技場&共鬥:拉機連線,還有一些不知道到底有沒有想贏的拉機隊友
連線爛到莫名其妙卡住/死掉/主堡爆掉/隊友斷線等各式各樣破壞遊戲體驗
賽季獎勵:讓最多人棄坑的雞掰東西,裡面掛滿了一堆難死人的成就,拼手速拼荷包
不解/解不了就拿不到某些酷酷的東西
導致很多收集癖玩家因為收集不了索性棄遊
還有一些我其實不太在意但雷到一些玩家的點,像千綠
唯一好玩的主線,好幾個月才更新一次,一兩天就能打完
總之,這些其實在巴哈都被討論到爛掉
但討論有什麼用呢?官方越推越多根本不好玩的系統,表示他們根本不知道玩家要什麼
老玩家會留下都只是捨不得小公主和等主線會怎麼走而已