Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?

作者: cities516 (安安路過)   2023-08-08 05:26:08
我守望當一年多雲玩家了
大概爬了一下文
感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的
守望推一堆新系統
FGO推羅盤跟白紙周回(?
(我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個)
守望主線拖很久
FGO 2-6到2-7等了一年半
守望主線靠北難
FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二章馬修
守望日課越來越多
FGO… 窩不知道 我種樹種一年了
結果F八週年又重返課金榜第一
守望日服還沒二週年就島了
那這樣問題該不會是守望IP信仰不足吧!?
沒辦法靠卡面和人設把人留住
不過FGO有一點蠻有趣的
就是五週年術傻做太強 結果之後就開始有點放任強度通膨了
雖然沒到原神砍大世界怪像割草的等級
但是至少新手進來抱個寶五狂周大腿 丟幾個靈脈石
應該還是能過關吧
我猜啦大概 除了ORT戰
守望大概不行吧
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2023-08-08 07:07:00
這就是另一個大問題了,守望沒有fgo 的幕間故事一類,有帶到角色劇情的部分都分散在主線或,支線或活動一類結果變成很多角色的劇情就只有小小的背景描述而已更不要說有些角色主線只是出來串一下場就沒有後續戲份
作者: sa528916 (沛公)   2023-08-08 07:30:00
種樹種一年也可以拿來比較 想黑就說
作者: d92100 (OK)   2023-08-08 07:36:00
但是fgo有其他fate系列作品在稱人氣養ip~這部分守望遊戲差就直接沒救
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2023-08-08 07:59:00
狂周比術傻早登場很久耶
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-08-08 08:17:00
fgo一樣沒事就長草 生長期還增加了
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2023-08-08 09:19:00
FGO 主線難的點多半是綁系統助戰或機制初見殺不然基本上難度都還算合理
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2023-08-08 09:55:00
這兩個差這麼多…

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