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各位賽車手大家好!
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監JL。
正如上一篇開發者日誌中所提及,本次開發者日誌將針對近期的改善計劃和方向進行說明
這是正式上市以來,根據眾多賽車手們回饋的意見,來進行整體優化的計畫。
且不僅適用於特定賽季,而是開發團隊為了未來準備及改變現狀所付出的努力。
現在我們想跳脫以往追求完美計劃呈現給各位的想法,朝向更即時的應對。
雖然賽車手們可能會認為我們對正在準備的事項解釋不夠完整,但此為未來需進行變更和
改進的部分。
希望大家能夠寬容地看待這些變化,並一同期待未來的發展。
開發團隊根據賽車手們提供的意見進行分析並確立相應的方向,以改進整體的更新項目。
在未來的改善中,以提高遊戲內玩法的完整性及遊戲便利性為目標,創造更好的遊戲體驗
為提高遊戲內玩法的完整性,我們將持續改善網路延遲的相關環境,並進行優化工作。
同時,我們也計劃為完善遊戲的便利性及遊戲體驗,進行全面的UI/UX改版。
UI/UX的改善不僅是從UI的視覺著手,而是以提升賽車手的便利性為目標,進行以使用性
為重點的改版作業。
同時,我們也希望能更細緻地確認新手賽車手的適應方向。
新手進入遊戲後,將分析從新手教學到使用內容的過程中,遇到哪些困難和不適應處,
在加強各面向的同時,優化遊戲的使用流程。
除此之外,還有許多其他改善事項將被納入計劃中。
其中一些代表性的項目包括:刪除因駕照而限制使用內容的事項,
並計劃提供配對等待期間可使用的行駛練習空間,讓賽車手們能在等候配對的同時進行練
習。
上市至今,《跑跑卡丁車:飄移》試圖確保PC、手機和家機等多平台上的使用,
但這反而給賽車手們帶來了不便,對此我們深感抱歉。
在未來的改善作業中,我們將以兼顧使用性和便利性,盡全力呈現更好的遊戲環境。
雖然先介紹了我們認為最核心的改善項目,但除了上述提及的事項外,
仍有許多其他改進工作也在計劃中,希望大家能持續關注。
改善作業的同時,我們也致力於籌備全新內容,
因此在新賽季中,賽車手們能在季票中看到新模式、新主題、新車輛以及角色等等。
除此之外,從Season 3 季中更新開始,每個月進行一次賽道更新。
我們計劃將上述內容依序導入Season 4 和 Season 5。
我們會不斷反省不足之處,並努力改善,
同時,我們也會聆聽並反映賽車手們珍貴的意見。
若有難以反映的事項,我們將充分說明其理由。
更具體的內容,會在更新時詳細的說明。
爲了呈現更好的內容給各位,我們正在努力準備,希望大家能多多持續關注並支持。
我們在賽道上見。
謝謝
-JL-
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懶人包:
使用者介面改版與提升使用者體驗,讓新手更快上手,
對一次上多平台反倒讓玩家感到不便一事感到抱歉,會努力改進環境,
季票內容將更加豐富,每個月進行一次賽道更新
除了賽道更新會在S3中期就開始之外,其餘內容會慢慢於S4與S5時導入
超級懶人包:我還有救,別放棄我